吊頸 (遊戲)

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吊頸係一種專畀兩個人玩嘅遊戲。一位玩家諗個字,而另一位嘗試估嗰位玩家所估嘅字母

要估嘅字係用一列嘅橫綫表示,有幾多個字母就有幾多條橫綫。如果玩估嘅玩家係同個字嘅字母一樣嘅話,另一位就要寫嗰個字母到嗰個字全部嘅相應位置。如果建議嘅字唔係嗰個字嘅一部份,咁另一位玩家就會畫個吊頸公仔嘅其中一畫。遊戲會響以下嘅情況之下結束:

「我要t字。」 「有, 響第八同第十一位。」
  • 估嗰位玩家估完咗個字,或者估啱咗成個字
  • 另外一位玩家畫好晒成幅圖:

其實呢幅圖係設計到好似一個吊頸人咁。呢幅圖嘅品味引起咗一啲辯論,但到而家仍然都仲用緊。

呢幅圖嘅自然本質有啲唔同;有啲玩家係畫個吊頸架先,然後先至畫個人嘅身體部份(基本上係先畫個頭,再畫個軀幹,然後係左手同右手,再跟住左腳同右腳)。

有啲玩家會唔畫任何嘅嘢開始,同埋將個軀幹分開畫,咁就可以畀個估字嘅玩家多啲機會。

歷史[編輯]

「吊頸嘅由來已經無從考察,但係大約知道開始於域多利時代流行起來。」由東尼·歐加迪,《牛津字母遊戲指南》(牛津大學出版社)嘅作者提及到。

呢個遊戲響1894年,愛麗絲·比加·歌美嘅《雀獸魚》之中嘅《傳統遊戲》裏面提及到,規則好簡單;玩家需要寫上一種動物嘅頭尾兩個字母,而另外一位就估呢個字嘅中間部份。

呢個遊戲嘅另一個來源係叫做「絞刑」或「吊頸遊戲」。

策略[編輯]

響英文度,有12個字母係出現得最多次嘅,由多至少排列: e-t-a-o-i-n-s-h-r-d-l-u。呢個同埋其它嘅字母頻率表係用於估字嗰位玩家當被迫估字時,去增加估到正確字母嘅機率。

響另一方面,同一個表係可以用響吊頸遊戲度(唔係估字嘅玩家),以一個難啲嘅字,增加挑戰性(好似rhythm(節奏)咁)。

遊戲例子[編輯]

Ahoracado (juego) - 2.gif

以下嘅一個遊戲示範去展示一位玩家試吓利用字母頻率嘅策略去估一個字。

1
Hangman-0.png
字: _ _ _ _ _ _ _
估錯:
估字: E
2
Hangman-1.png
字: _ _ _ _ _ _ _
估錯: e
估字: T
3
Hangman-2.png
字: _ _ _ _ _ _ _
估錯: e,t
估字: A
4
Hangman-2.png
字: _ A _ _ _ A _
估錯: e,t
估字: O
5
Hangman-3.png
字: _ A _ _ _ A _
估錯: e,o,t
估字: I
6
Hangman-4.png
字: _ A _ _ _ A _
估錯: e,i,o,t
估字: N
7
Hangman-4.png
字: _ A N _ _ A N
估錯: e,i,o,t
估字: S
8
Hangman-5.png
字: _ A N _ _ A N
估錯: e,i,o,s,t
估字: H
9
Hangman-5.png
字: H A N _ _ A N
估錯: e,i,o,s,t
估字: R
10
Hangman-6.png
字: H A N _ _ A N
估錯: e,i,o,r,s,t
估字: N/A
估字嗰位玩家輸咗

出面網頁[編輯]