最終幻想系列

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太空戰士日文ファイナルファンタジー英文Final Fantasy,簡稱 FF)係1987年日本當時嘅遊戲軟件公司史克威爾SQUARE SOFT,已經同ENIX合併為SQUARE ENIX)開發嘅角色扮演遊戲RPG)遊戲系列。

1987年當時重係一間小型遊戲軟件公司嘅史克威爾,因為前一款遊戲發售失敗後出現危機。面對失敗,公司嘅骨幹阪口博信準備搏最後一舖。佢開始以勇者鬥惡龍Dragon Quest)為藍本開發一種新風格嘅遊戲。阪口博信就係咁樣講佢當時嘅諗法:

我一直非常唔滿意自己所創出嚟嘅遊戲,於是我下定決心,對自己講:「好啦,呢次係我嘅最後一擊。」Final Fantasy呢個名就係咁嚟,其實佢係指呢個遊戲將會係我最後嘅一個作品。

太空戰士,多數就咁叫「FF」,之後加上羅馬數字表示屬於同一個系列。

FFI1987年銷量有成52萬,FFIII更成為史上首個百萬級白金大作。佢波瀾壯闊嘅情節同電影化嘅表現手法令佢同勇者鬥惡龍重有女神轉生並列成為日本三大 RPG 之一。同時亦令史克威爾一跳加入一流遊戲軟件製造商行列。

歷代遊戲[編輯]

本篇系列遊戲[編輯]

遊戲名稱 初版發售日 銷售量 平臺
太空戰士I
Final Fantasy
1987年12月18日 52萬 FC & GBA & WonderSwan Color & PlayStation
太空戰士II
Final Fantasy II
1988年12月17日 76萬 FC & GBA & WonderSwan Color & PlayStation
太空戰士III
Final Fantasy III
1990年4月27日 140萬 FC
太空戰士III
Final Fantasy III
1990年4月27日 (FC)
2006年8月25日 (NDS)
- FC & NDS(重新製作)
太空戰士IV
Final Fantasy IV
1991年7月19日 216萬 SFC & PlayStation & WonderSwan Color
太空戰士IV ADVANCE
Final Fantasy IV ADVANCE
2005年12月15日 - GBA
太空戰士V
Final Fantasy V
1992年12月6日 245萬 SFC & PlayStation
太空戰士V ADVANCE
Final Fantasy V ADVANCE
2006年10月12日 - GBA
太空戰士VI
Final Fantasy VI
1994年4月2日 343萬 SFC & PlayStation
太空戰士VI ADVANCE
Final Fantasy VI ADVANCE
2006年11月30日 - GBA
太空戰士VII
Final Fantasy VII
1997年1月31日 934萬 PlayStation & PC
太空戰士VIII
Final Fantasy VIII
1999年2月11日 825萬 PlayStation & PC
太空戰士IX
Final Fantasy IX
2000年7月22日 498萬 PlayStation
太空戰士X
Final Fantasy X
2001年7月19日 590萬 PlayStation 2
太空戰士X-2
Final Fantasy X-2
2003年3月13日 - PlayStation 2
太空戰士XI
Final Fantasy XI
2002年11月7日 - PlayStation 2 & Xbox 360 & PC
太空戰士XII
Final Fantasy XII
2006年3月16日 - PlayStation 2
太空戰士XIII
Final Fantasy XIII
2009年12月17日 - PlayStation 3

衍生遊戲[編輯]

遊戲名稱 初版發售日 平臺
太空戰士傳說I
Final Fantasy Legend
1989年12月15日 Game Boy
太空戰士傳說II
Final Fantasy Legend II
1990年12月14日 Game Boy
太空戰士傳說III
Final Fantasy Legend III
1991年12月13日 Game Boy
太空戰士神秘歷險
Final Fantasy Mystic Quest
1993年9月10日 SFC
太空戰士戰略版
Final Fantasy Tactics
1997年6月20日 PlayStation
太空戰士戰略版Advance
Final Fantasy Tactics Advance
2003年2月14日 GBA
太空戰士:水晶編年史
Final Fantasy: Crystal Chronicle
2003年8月8日 GameCube
太空戰士VII:危機之前
Before Crisis: Final Fantasy VII
2004年9月24日 手機遊戲
太空戰士VII:地獄犬之挽歌
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
2006年1月26日 PlayStation 2
太空戰士XII:歸來之翼
Final Fantasy XII Revenant Wings
2007年4月26日 NDS
太空戰士戰略版 獅子戰爭
Final Fantasy Tactics Shishisensou
2007年5月10日 PlayStation Portable
太空戰士XII國際版:黃道十二宮職業系統
Final Fantasy XII International: Zodiac Job System
2007年8月9日 PlayStation 2
太空戰士:水晶編年史 命運之戒
Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates
2007年8月23日 NDS
太空戰士VII:緊急核心
Crisis Core: Final Fantasy VII
2007年9月13日 PlayStation Portable
太空戰士戰略版 A2:封穴的魔法書
Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa
2007年秋 NDS
太空戰士:水晶編年史 水晶信差
Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers
- Wii
太空戰士 Versus XIII
Final Fantasy Versus XIII
- PlayStation 3
太空戰士 Agito XIII
Final Fantasy Agito XIII
- PlayStation Portable

相關電影及動畫[編輯]

電影[編輯]

電影名稱 首映日期 備註
太空戰士:滅絕光年
Final Fantasy: The Spirits Within
2001年7月13日 科幻/動作/動畫
太空戰士VII:天子再臨
Final Fantasy VII: Advent Children
2005年9月14日 CG電影

動畫[編輯]

動畫名稱 放映時間 備註
太空戰士:水晶傳說
Final Fantasy: Legend of the Crystals
1994年 太空戰士V為藍本
太空戰士:疾風境界
Final Fantasy: Unlimited
2001年10月 原創故事
太空戰士VII:最終密令
Last Order: Final Fantasy VII
2005年9月 天子再臨一起發售,係佢嘅前傳

系列作品嘅關係[編輯]

太空戰士系列間嘅故事基本上係各自獨立,並冇任何直接關係。但係有啲作品就例外,例如太空戰士X太空戰士X-2

太空戰士除咗個名,重有以下嘅相同要素(有啲作品冇):

  • 類似嘅世界觀:世界上會有幾個各自擁有唔同屬性嘅強大魔力嘅大型水晶,如果佢哋出現問題,呢個世界亦會跟住陷入苦難之中。(主要係前幾代嘅設定)
  • 類似嘅意義主題:例如友情、愛情、親情、犧牲、邪惡同埋正義等。
  • 相同嘅角色與要素:例如陸行鳥(チョコボ),莫古(モーグリ),飛空艇同佢嘅擁有者席德,怪物/召喚獸青魔法,音樂節奏等。
  • 封面設定:天野喜孝
  • 唔同嘅小遊戲:例如卡片同太空戰士X嘅閃電球等。

遊戲嘅特殊玩法[編輯]

太空戰士系列雖然並唔係每一集都能夠有特殊玩法,不過其中最特殊嘅就應該係FF V開始嘅低等級破關玩法。

低等級爆機[編輯]

同一般舊有嘅練功至所有角色等級99唔同,FF V因為有各種職業能力嘅配搭,再加上特殊嘅係大部份首領戰唔會攞到經驗值,重有一啲魔法同技能能夠擊倒敵人之後攞唔到經驗值,所以玩家能夠盡力壓低角色等級嚟挑戰遊戲。開頭有四個角色中三個等級7,一個角色等級8嘅爆機玩法(7778)。後來喺精密計算之後,再一次減少喺強制戰鬥嗰陣時攞到嘅經驗值,咁樣可以喺均等分配嘅情況下,攞到三個角色等級2,一個角色等級3嘅玩法(2223),之後重有變種嘅一個角色等級2,兩個角色等級1,一個角色等級4嘅玩法(2114)。

呢種低等級破關嘅玩法,喺FF VI中亦可以做到,不過計算角色嘅等級就會喺8~12之間。喺FF VII入面因為首領戰會攞到經驗值,所以係冇極低等級嘅情況。不過喺FF VIII入面,玩家可以再一次用等級7、8嘅角色挑戰最後大佬同爆機。至於FF IX就有一個角色等級31,另外三個都係等級1嘅玩法。到咗FF X-2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有記低低等級爆機嘅玩法。照住玩應該係三個角色兩個等級1,一個等級4破關。

唔用圓盤爆機[編輯]

喺FF X入面,因為角色已經冇咗等級嘅限制,反而係要升級之後管理好圓盤先會令角色加強,就係咁出現咗同用低等級爆機嘅唔用圓盤呢種唔同嘅玩法。不過唔用圓盤嘅玩法建基於使用會因為每遇敵30次就會加強嘅召喚獸系統,就係咁可以算係一種另類嘅練功玩法。

連出去[編輯]

官方網站[編輯]