平台遊戲

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一隻簡單平台遊戲嘅關卡佈置;玩家會控制住玩家角色喺呢個虛擬世界裏面行同跳過關。

平台遊戲粵拼ping4 toi4 jau4 hei3英文platform game / platformer),又譯跳台遊戲,係動作遊戲一種,定義上最重要嘅特徵係會要求玩家控制住玩家角色,用各種方法(呀噉)喺遊戲虛擬世界平台(platform)上面移動同穿過各種障礙物,啲平台上好多時唔平坦而且佈滿敵人同各種機關,令到隻遊戲有咁上下難度[1][2]

平台遊戲可以話係最早期嘅電子遊戲類型之一:一般認為,平台遊戲嘅元祖係喺 1981 年由任天堂發行嘅《大金剛》(Donkey Kong)-呢隻遊戲打前嘅遊戲都有用到平台,但《大金剛》係頭一隻畀玩家控制主角跳嘅,打後嘅平台遊戲都一路跟住有跳嘅機制,呢點對平台遊戲嘅關卡設計影響深遠[3];而呢隻遊戲當中嗰兩個核心角色瑪利奧大金剛-後嚟都各自成為電子遊戲界嘅經典角色,出咗多部對遊戲設計影響重大嘅作品[4]

到咗廿一世紀初,平台遊戲依然係其中一種最有影響力嘅電子遊戲類型:1980 年代至 1990 年代係平台遊戲嘅頂峰,據估計喺 1998 年平台遊戲喺電子遊戲市場有成 15% 嘅市場佔有率;後嚟因為射擊遊戲等同樣大受歡迎嘅遊戲類型崛起,平台遊戲嘅市場佔有率跌咗[5];但呢隻遊戲類型依然持續出到名作,例如 Wii 嘅《超級瑪利奧銀河》就畀好多人譽為電子遊戲史上最出色嘅作品之一,賣咗超過 1,280 萬份咁多[6]

定位[編輯]

一個典型嘅《大金剛》關卡嘅佈置
睇埋:動作遊戲

2022 年嘅不列顛百科全書係噉樣描述 electronic platform game電子平台遊戲)呢隻英文字嘅[1]

原版英文:"Electronic platform game, electronic game genre characterized by maneuvering a character from platform to platform by jumping, climbing, and swinging in order to reach some final destination."

粵文翻譯:電子平台遊戲,(係)電子遊戲類型,特徵係(要玩家)操作一個角色由平台移去平台度,方法(可以)係同埋(靠住由天花板伸落嚟嘅繩呀噉)揈嚟揈去,目的係要去到某啲最終目的地。

史上第一隻電子平台遊戲係 1981 年由任天堂發行嘅《大金剛》(Donkey Kong):喺呢隻街機遊戲裏面,玩家負責控制住主角 Jumpman跳躍男)喺遊戲世界嘅平台度跳嚟跳去,嘗試由關卡最底部行到去關卡最上嗰個平台度(終點),平台上面可以有各種嘅危險機關,例如大金剛會企喺關卡最上嗰個平台,向住 Jumpman 掟嘢[4][7]

《大金剛》影響深遠:隻遊戲一出就好受歡迎,喺當代最好賣嘅遊戲之一[8];打後任天堂仲乘住股勢,開發咗《孖寶兄弟》(Super Mario Bros)等多隻同樣取得成功嘅平台遊戲,而 Jumpman-後嚟改咗名叫「瑪利奧」-同埋大金剛打後都大受歡迎,成為咗電子遊戲史上嘅經典角色[4]

常見機制[編輯]

睇埋:六自由度

進階分類[編輯]

睇埋:電子遊戲類型一覽

簡史[編輯]

2005 年影到嘅一部《大金剛街機
睇埋:任天堂大金剛 (電子遊戲)同埋超級瑪利奧系列

平台遊戲史上嘅重要事件主要有以下呢啲:

  • 1981 年任天堂發行街機遊戲大金剛》(Donkey Kong),呢隻遊戲廣泛噉畀人覺得係史上首隻平台遊戲;隻遊戲一出就大受歡迎-喺美國,隻遊戲到咗 1982 年 6 月經已賣咗超過 60,000 部,賺咗超過 1 億 8,000 萬文美金咁多[8];有業界人士指,呢場巨大嘅成功直接助長咗任天堂及後成為電子遊戲業其中一個龍頭[9]
  • 1983 年:任天堂乘住《大金剛》股勢繼續開發更多嘅平台遊戲,並且喺 1983 年發行街機遊戲《水管孖寶兄弟》(Mario Bros);呢隻遊戲可以有兩位玩家一齊合作玩,一位玩家控制瑪利奧,另一位玩家控制瑪利奧個孖生細佬路易治,係史上第一隻有合作遊戲模式嘅平台遊戲[10]。順帶一提,呢隻遊戲亦係史上第一次正式嗌瑪利奧做「瑪利奧」-放棄咗 Jumpman 呢個舊名[11]
  • 1984 年南夢宮發行《食鬼世界》(Pac-Land),呢隻遊戲可以算係世上第一隻打到入主流嘅橫向捲軸遊戲,而橫向捲軸呢種技術,打後嘅 2D 平台遊戲一路都有採用[12][13]
  • 1985 年:《孖寶兄弟》(Super Mario Bros)發行,係史上其中一隻最好賣嘅電子遊戲,直至 1996 年為止賣咗成超過 5,000 萬件;業界普遍認為,呢隻遊戲係瑪利奧(以至平台遊戲整體)得以進入主流嘅主因,而且瑪利奧咁成功,就引起任天堂繼續開發瑪利奧相關嘅遊戲-形成咗《超級瑪利奧系列》呢個對電子遊戲業影響深遠嘅系列[14]

睇埋[編輯]

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  1. 1.0 1.1 Electronic platform game. Encyclopedia Britannica.
  2. Smith, G., Treanor, M., Whitehead, J., & Mateas, M. (2009, April). Rhythm-based level generation for 2D platformers. In Proceedings of the 4th international Conference on Foundations of Digital Games (pp. 175-182).
  3. "Gaming's most important evolutions". GamesRadar. October 8, 2010. p. 3. Archived from the original on March 19, 2012. Retrieved April 11, 2011.
  4. 4.0 4.1 4.2 Bevier, A. (2016). Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda. American Journal of Play, 9(1), 98.
  5. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Game Developer.
  6. Top selling titles. Nintendo.
  7. McLaughlin, Rus (September 14, 2010). "IGN Presents The History of Super Mario Bros". IGN. Archived from the original on November 9, 2019. Retrieved April 9, 2014.
  8. 8.0 8.1 Kent, Steven L. (2002). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. New York: Random House International. p. 160.
  9. Harris, Blake J. (2014-05-14). "The Rise of Nintendo: A Story in 8 Bits". Grantland. Retrieved 2021-03-29.
  10. Alkalay, S., Dolev, A., Rozenshtein, C., & Sarne, D. (2020). Co-Op World: Adaptive computer game for supporting child psychotherapy. Computers in Human Behavior Reports, 2, 100028.
  11. Zraick, Karen (November 2, 2018). "Mario Segale, Developer Who Inspired Nintendo to Name Super Mario, Dies at 84". The New York Times. Archived from the original on February 27, 2019. Retrieved January 6, 2019.
  12. "Pac-Land". Arcade History. Archived from the original on 2018-06-03. Retrieved 2018-06-11.
  13. Szczepaniak, John (4 November 2015). The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 2 (1 ed.). CreateSpace Independent Publishing Platform. pp. 207-208.
  14. "The History of Mario: A look in Mario's roots may help gamers see Nintendo's famous mascot within a bigger framework". IGN. September 30, 1996. Archived from the original on March 11, 2002. Retrieved February 22, 2021. Nintendo's first U.S. home videogame console, the Nintendo Entertainment System (NES) was released in 1985 with Mario starring in Super Mario Bros. The legendary title has gone on to sell more than 50 million units worldwide.

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