技術遊戲

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2006 年喺杭州影到有檯人喺度打蔴雀。蔴雀被指係種技術遊戲[1][2]

技術遊戲gei6 seot6 jau4 hei3英文game of skill)係指輸贏取決於「技術」嘅遊戲,會考玩家識唔識做決策或者反應夠唔夠快呀噉。

定義[編輯]

内文:遊戲機會率
睇埋:機率遊戲決策

技術遊戲相對於機率遊戲。首先,想像兩個極端嘅情況:

  • 純機率遊戲嘅例子:依家有兩位玩家掟銀仔,如果掟到就算係玩家 A 贏,而如果掟到就算係玩家 B 贏;假設塊銀仔mou5出千,兩位玩家各有 50% 嘅機率會贏,而且無論佢哋做啲乜行動或者決策,都唔會左右得到場遊戲嘅結果。
  • 純技術遊戲嘅例子:好似中國象棋西洋象棋噉,場遊戲嘅兩位玩家要做一連串嘅決策,佢哋嘅決定會對佢哋嘅贏輸有具體影響,而且當中完全無隨機喺入面咁滯[註 1],遊戲嘅贏輸取決於邊位玩家比較識得做正確嘅決策(技術)。

亦有更多遊戲係喺呢兩個極端之間:啤牌遊戲就有些少運氣,例如依家玩鋤大弟,一位玩家有可能派牌嗰陣運氣唔好,派到一手唔靚嘅牌,但如果手牌唔係太差加上玩家做正確嘅決策,依然有可能扭轉乾坤—隻遊戲嘅結果會受制於玩家控制唔到嘅機率,但係良好決策能力依然有助提升贏面[3]

遊戲類型[編輯]

有啲遊戲類型本質上就帶有隨機性質喺入面,所以係唔完全純技術嘅遊戲。

集換式咭遊戲(TCG)因為涉及洗牌同抽牌,玩家梗會有時唔好彩,抽唔到需要嘅咭,並且因為噉而輸。所以 TCG 本質上實會有機率,但好似《魔法風雲會》等嘅 TCG 設計上就會畀玩家做一啲會影響贏面嘅決定,例如係揀一張咭要喺咩時機出呀噉。噉就表示 TCG 係介乎於純機率遊戲同純技術遊戲之間,而有人睇過《魔法風雲會》嘅數據,話職業玩家(技術高過一般玩家好多)喺一對一嘅遊戲當中大約可以贏 60 leng4 70 % 嘅對局—明顯高過純機率嘅 50% [4]

睇埋[編輯]

註釋[編輯]

  1. 假設兩位玩家無採用帶有隨機性質嘅方法嚟決定自己步棋要點行。

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  1. Ohtsuka, K., & Chan, C. C. (2010). Donning red underwear to play mahjong: Superstitious beliefs and problem gambling among Chinese mahjong players in Macau. Gambling Research: Journal of the National Association for Gambling Studies (Australia), 22(1), 18-33.
  2. Zhao, X., & Holden, S. B. (2022, August). Towards a Competitive 3-Player Mahjong AI using Deep Reinforcement Learning. In 2022 IEEE Conference on Games (CoG) (pp. 524-527). IEEE.
  3. Kaur, T., Tripathi, M. P., Samantaray, A., & Gandhi, T. K. (2023). Online Poker and Rummy--Games of Skill or Chance?. arXiv preprint arXiv:2308.14775.
  4. Luck Doesn't Exist. Star City Games.

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