用家創新

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用家創新英文user innovation)係廿世尾興起嘅一個諗頭,指由用家(一種冇份負責設計同生產件產品嘅人)作出嘅創新-現實表明,無論一件產品質素做到幾咁好,都冇可能會做到完美噉達到每位消費者嘅需要,而喺呢個時候,消費者好多時都會親自郁手改良件產品,想令件產品更加合符自己嘅需要[1]

例如電子遊戲業就有遊戲模組嘅現象-有好多受歡迎嘅電子遊戲玩家,都會或多或少噉對隻遊戲唔係完全滿意,於是佢哋當中有啲就會編寫所謂嘅遊戲模組程式,用呢啲程式嚟改變隻遊戲嘅內容,遊戲模組有陣時會俾人放上網,仲可能因為整得好而吸引大量嘅玩家下載嚟用,俾人指可以算係由用家做嘅創新[2]

睇埋[編輯]

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  1. Von Hippel, Eric (1988). The Sources of Innovation (PDF). Oxford University Press.
  2. Münch, M. (2013). Fooling the user? Modding in the video game industry. Internet Policy Review, 2(2).