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着色器

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着色器(參見英文shader)係電腦圖像上做彩現嗰陣時會用到嘅特殊功能:着色器係一大類演算法,用嚟俾 GPU 行嘅,亦可以包括執行呢啲演算法嘅程式,負責教電腦點樣處理物體嘅顏色、光暗同質哋,達致設計者想要嘅效果;用低層啲嘅語言講,圖像數據通過彩現管道嗰陣,着色器會對數據做一啲操作,達致想要嘅效果[1]

一覽

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諸多圖像軟件都會配以功能俾用家設定着色器。喺 Blender 之中,用家可以用節點圖噉嘅方式嚟編撰模型用咩着色器,隻軟件有 BSDF [註 1]呢個基本着色器節點,有齊晒基本顏色、金屬度粗糙度折射率透明度發光度同埋等嘅基本設定[2]

註釋

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  1. 全名為英文Bidirectional Scattering Distribution Function,意即雙向散射分佈函數噉解。

引咗

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  1. 10 The Programmable Pipeline,呢度噉講:"Shaders are small programs that run on the GPU, designed to control the rendering pipeline."
  2. Shader Nodes. Blender Manual.