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聲音音樂計算

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聲音音樂計算英文sound and music computingSMC)係一隻研究領域,由多學科角度研究成個聲音音樂通訊鏈(communication chain)嘅。隻領域結合埋科學、技術同埋藝術方法論來旨在理解、建模並生成聲音、音樂憑啲計算方法。

子領域

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目前嘅SMC研究領域可以分成好多子領域,專注特定嘅各方面喺聲音音樂通訊鏈上嘅。

  • 處理聲音音樂訊號:隻子領域專注喺啲加工聲音訊號嘅技術,啲有助於分析、轉換、重新合成聲音音樂訊號嘅。
  • 理解、建模畀聲音音樂:隻子領域專注喺理解、建模畀聲音音樂憑計算式嘅方法,其中可以包括有計算音樂學恢復音樂訊息,與及愈發多尐計算式方法畀音樂認知
  • 聲音音樂介面:隻子領域專注喺設計同實現電腦介面畀聲音音樂。隻子領域基本上有拏褦畀人機互動
  • 受輔助噉創作聲音音樂:隻子領域專注喺開發啲電腦工具來協助設計聲音音樂作曲嘅。其中可以包括有啲傳統領域似演算法作曲。

應用領域

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SMC研究係一個由應用驅動嘅領域。例子畀佢啲應用有:

  • 數碼音樂樂器:隻應用專注喺啲設備生成同處理音樂聲音嘅。其中包括有模擬傳統樂器、轉換聲音喺錄音棚或者現場表演裏頭,與及音樂介面畀擴張式或者協作式樂器。
  • 製作音樂:隻應用領域專注喺技術同工具畀音樂作曲。應用範圍包括從生成同建模畀音樂、到工具畀音樂後製作同編輯音頻。
  • 恢復音樂訊息:隻應用領域專注喺恢復音樂(音頻同埋符號數據)嘅技術。應用範圍包括從識別音樂音訊與及監聽廣播、到層次高尐嘅語義描述,仲有所有相關嘅搜索同恢復工具。
  • 數碼音樂庫:隻應用特別強調維護、保存同存檔嘢,亦強調做融合畀音樂音頻內容佮元數據描述喺重點係靈活存取(flexible access)上。應用包括從大型分布式庫到移動存取平台。
  • 互動多媒體系統:啲系統係攞來用喺日常設備與及藝術、娛樂應用裏頭嘅。種系統嘅目標係方便各種啲人機互動,啲有拏褦畀音樂而且涉及各種啲模態畀嘸同動作同感知(例如聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、觸摸、所有類型嘅身體運動)嘅,啲模態可以憑音訊/視覺、運動同生物參數(皮膚導航、溫度)裝置來捕捉到。
  • 聽覺介面:種嘢包括所有啲應用程序,喺啲裏頭非言語聲音得使用喺用戶戥計算設備之間嘅通訊頻道中嘅。聽覺顯示器得使用喺啲應用程序或者對象,啲需要監測某種訊息嘅裏頭。聲音化Sonification)得攞來做顯示數據嘅方法喺廣泛嘅應用領域,啲裏頭檢查、分析同總結憑聽覺可以做到仲有效過傳統嘅視覺顯示。聲音互動設計就強調到聲音喺互動式環境嘅作用。
  • 擴張行動同感知:隻應用意指啲工具攞來增強人類正常行動同埋感知嘅。系統可以添加虛擬嘅圖像落到用戶嘅感官感知去,憑藉融合埋虛擬佮真實嘅圖像、聲音、觸覺感官。隻應用嘅效果係增加到用戶嘅存在感,並令到佢對世界嘅睇法佮電腦介面共生。可能嘅應用包括有醫學領域、製造同維修、娛樂、註釋(annotation)同可視化,與及遠距離操作機械人。

歷史

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隻研究領域聲音音樂計算可以追溯返1950年代,陣時一尐實驗作曲家與及一尐工程師、科學家,喺世界嘸同埞各自開始探索使啲新嘅數位技術畀音樂嘅各種應用。陣時開始,SMC研究領域就有了豐富成就,並且出現了嘸同嘅術語意指隻領域。電腦音樂音樂工程可能係啲術語啲使得至多嘅,「聲音音樂計算」反而係一個術語好近期嘅。1974年,研究界成立了國際電腦音樂協會同埋国际電腦音樂會議。1977年,電腦音樂期刊成立。喺1970年代初史丹福大學中心畀電腦研究在音樂戥聲學 (CCRMA) 得到成立,而研究所畀研究與協調在聲學/音樂 (IRCAM) 都喺1920年代後期得到成立喺巴黎。

隻術語聲音音樂計算得首次提出喺1990年代中期[1],並着包括喺ACM計算分類系統裏頭。聲音音樂計算會議使用隻名喺2004年得到開辦,又都係喺2004年,一項路線圖倡議得到資助由歐洲委員會並最後促成了SMC路線圖[2]同埋聲音音樂計算嘅夏校

好多專注SMC領域嘅會議都已經得到建立,伴隨到SMC領域一路增加嘅研究專業化程度。至重要嘅係成立於1998年嘅國際會議畀數位音訊效果、成立於2000年嘅國際會議畀音樂訊息恢復(ISMIR)、與及成立於2001年嘅國際會議畀新介面畀音樂表達

連出去

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研究中心

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本科課程

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  1. Camurri, A., De Poli, G., and Rocchesso, D. (1995). A taxonomy for Sound and Music Computing. Computer Music Journal, 19(2):4–5.
  2. The S2S2 Consortium (2007). A Roadmap for Sound and Music Computing. Version 1.0. ISBN 978-90-811896-1-3.