薩爾達傳說:曠野之息

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薩爾達傳說:曠野之息》(日文ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド英文The Legend of Zelda: Breath of the Wild)係一隻開放世界動作冒險遊戲,由任天堂喺 2017 年 3 月 3 日喺任天堂 SwitchWii U 主機發行。

簡介[編輯]

曠野之息入面嘅遊戲世界地圖;玩家一過咗遊戲教學就可以自由噉探索呢個廣闊嘅世界。

曠野之息係一隻好出名嘅開放世界遊戲:响遊戲一開始嗰陣,玩家角色 Link 被困响遊戲世界中央嘅一笪高原度(笪高原四圍都係險峻嘅懸崖,Link 跌落懸崖嘅話會死),玩家要响笪高原度做幾個任務作為遊戲教學,做完就會攞到架生得到滑翔能力,有得離開高原;跟住玩家可以用任何次序探索遊戲世界同埋完成遊戲目標-玩家可以一離開中央高原就即刻去打最終大佬(隻遊戲嘅最終目標),不過就噉打會好難打,而遊戲世界各處有物品,玩家搵到呢啲物品會增強 Link 嘅戰鬥力,所以玩家有誘因想探索個世界。即係話曠野之息嘅遊戲世界好「開放」,玩家對於「要點樣打爆機」有極大量嘅選擇[1]

影響[編輯]

呢隻遊戲廣受注意,畀評論家指係引起咗開放世界遊戲上嘅範式轉移:喺呢隻遊戲入面,除咗遊戲教學嘅階段之外,幾乎所有嘅任務同戰鬥都係完全自由(玩家有得揀做定唔做)咁滯,呢點唔似得打前嗰啲「開放」世界遊戲噉「可以自由探索遊戲世界,但故仔嘅任務一定要跟某啲次序做」;除此之外,曠野之息亦都用咗極精緻嘅遊戲物理,例如遊戲入面著咗嘅物件掂到任何型式嘅(啲水可能嚟自)啲火就會熄;因為呢啲噉嘅緣故,曠野之息畀人指係真正做到一個畀玩家自由探索、按自己法則運行嘅世界[2][3]

睇埋[編輯]

[編輯]

  1. Muncy, Jake (December 3, 2015). "Open-World Games Are Changing the Way We Play". Wired.
  2. "How Breath of the Wild dunks on most open-world games". Destructoid.com. July 5, 2017. Retrieved November 2, 2017.
  3. "How will The Legend of Zelda: Breath of the Wild change the open-world paradigm?". Gamesindustry.biz.