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黃色油漆嘅辯論

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若果關卡吓吓都用噉嘅黃色箭咀指住邊道門可以打開,玩家會唔會唔中意,甚至覺得遊戲設計師當咗佢哋係細路?

黃色油漆嘅辯論(參見英文yellow paint debate),又或者叫黃色油漆論戰,係關於電子遊戲關卡設計嘅一場爭論,始於二〇二〇年代初。呢場爭論嘅重點,在於引導玩家提示要整到有幾顏色鮮明、容易辨識:有啲設計師主張,關卡入便梗要有一啲提示,話俾玩家知有邊啲物件係可以與之互動嘅,而且呢啲提示仲要做到好明,譬如係牆上有個安全黃噉色嘅大箭咀,指住玩家要去邊,或者有邊啲物件係玩家要撳嘅,當中要撳嘅物件有開門用嘅掣等;有咗大箭咀或類似嘅佈置,就方便玩家理解跟住落嚟要做乜;但另一方面,又有唔少設計師唔中意噉樣嘅設計,覺得噉做會破壞沉浸感;於是乎遊戲設計界就起咗一場爭論。

背景概念

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睇埋:關卡設計

喺自然界以及人類嘅日常生活中,鮮色往往有警示作用,例如安全黃呢種色就出名在能夠迅速吸引注意力。設計遊戲關卡嗰陣,由於玩家可能會錯過環境線索,睇唔到環境中嘅路徑、可攀爬嘅表面或者可以與之互動嘅物件,遊戲開發者有時會選擇使用鮮色提示,令玩家一眼就睇到有邊啲嘢要留意,例如關卡嘅地面有個大型嘅黃色箭咀,指住要行嘅方向[1]

正反觀點

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睇埋:沉浸感

支持者認為,好似黃色油漆箭咀噉嘅物件望落明顯,可以減少玩家蕩失路或者類似嘅情況,提升遊玩嘅流暢度[2]

反對者就一般覺得噉樣嘅指示物太突兀,削弱環境氣氛、破壞探索嘅樂趣,破壞沉浸感,甚至搞到玩家覺得遊戲設計師當正佢哋係細路。

另見

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引咗

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  1. Jiang, Sisi (March 17, 2023). "Resident Evil 4 Remake Has Devs Explaining Why Games Make Things Extremely Obvious". Kotaku. 喺October 29, 2025搵到.
  2. Wagar, Celia (March 3, 2024). "It's Not the Yellow Paint, It's What the Paint Represents". CritPoints. 喺October 29, 2025搵到.