黃色油漆嘅辯論
外表
(由黃色油漆論戰跳轉過嚟)

黃色油漆嘅辯論(參見英文:yellow paint debate),又或者叫黃色油漆論戰,係關於電子遊戲關卡設計嘅一場爭論,始於二〇二〇年代初。呢場爭論嘅重點,在於引導玩家嘅提示要整到有幾顏色鮮明、容易辨識:有啲設計師主張,關卡入便梗要有一啲提示,話俾玩家知有邊啲物件係可以與之互動嘅,而且呢啲提示仲要做到好明,譬如係牆上有個安全黃噉色嘅大箭咀,指住玩家要去邊,或者有邊啲物件係玩家要撳嘅,當中要撳嘅物件有開門用嘅掣等;有咗大箭咀或類似嘅佈置,就方便玩家理解跟住落嚟要做乜;但另一方面,又有唔少設計師唔中意噉樣嘅設計,覺得噉做會破壞沉浸感;於是乎遊戲設計界就起咗一場爭論。
背景概念
[編輯]睇埋:關卡設計
喺自然界以及人類嘅日常生活中,鮮色往往有警示作用,例如安全黃呢種色就出名在能夠迅速吸引注意力。設計遊戲關卡嗰陣,由於玩家可能會錯過環境線索,睇唔到環境中嘅路徑、可攀爬嘅表面或者可以與之互動嘅物件,遊戲開發者有時會選擇使用鮮色提示,令玩家一眼就睇到有邊啲嘢要留意,例如關卡嘅地面有個大型嘅黃色箭咀,指住要行嘅方向[1]。
正反觀點
[編輯]睇埋:沉浸感
支持者認為,好似黃色油漆箭咀噉嘅物件望落明顯,可以減少玩家蕩失路或者類似嘅情況,提升遊玩嘅流暢度[2]。
反對者就一般覺得噉樣嘅指示物太突兀,削弱環境氣氛、破壞探索嘅樂趣,破壞沉浸感,甚至搞到玩家覺得遊戲設計師當正佢哋係細路。
另見
[編輯]引咗
[編輯]- ↑ Jiang, Sisi (March 17, 2023). "Resident Evil 4 Remake Has Devs Explaining Why Games Make Things Extremely Obvious". Kotaku. 喺October 29, 2025搵到.
- ↑ Wagar, Celia (March 3, 2024). "It's Not the Yellow Paint, It's What the Paint Represents". CritPoints. 喺October 29, 2025搵到.