- ...丹麥 Læsø 島上用海草大葉藻 (圖) 做屋頂?
- ...現代運冰師傅嘅前身叫雪條佬?
- ...同源詞呢個語言學概念,唔係話語言或方言之間「有相似嘅詞語」咁簡單?
- ...社交焦慮症其中一個可能成因,係腦部嘅某啲構造太過敏感?
- ... 吸收唔夠維他命A 會有夜盲症;太多會中毒?
- ...落葉植物查實係趨同演化嘅例子?
- ...海鮮嘅腥味係由於細菌分解保護海鮮嘅 TMAO 份子引起?
- ...古時體液論講嘅如果血、痰、黃膽汁、黑膽汁四隻體液失去平衡,人就會病?
頭版
外表
數碼鬅客(英文:cyberpunk )係源於二十世紀中後期嘅科幻子文類。一般認為,古典嘅數碼鬅客可以大致用兩個詞語概括晒-未來同反烏托邦,即係所謂嘅結合低生活同高科技,有以下呢啲特徵:
- 數碼鬅客背景設定會係一個未來世界,故仔背景會好似一般嘅科幻世界噉,有極先進嘅科技;由 1960 至 70 年代嘅角度睇,呢啲極先進嘅科技主要係資訊科技-例如係人工智能同模控學等;
- 故仔背景高度城市化,缺乏山同樹林等嘅自然景物,令個背景望落有一種唔自然同充滿壓迫感嘅感覺;呢啲城市仲往往會充斥住大量嘅霓虹燈同廣告,好多時令人因為接收到嘅資訊多得滯,而覺得個腦唔舒服;
- 人類嘅生活因為科技,或者人類對科技嘅濫用,而變得唔理想,成個故仔嘅氣氛偏向黑暗同悲觀;
- 主角好多時會係一啲社會嘅邊緣人,例如罪犯或者低下階層呀噉,令成個故仔更加會集中於社會嘅黑暗面;
- 主題會集中於科技對人性嘅影響,又或者係對當代科技諗頭嘅批判。
數碼鬅客喺文學、漫畫、電影同電子遊戲等嘅媒體中都見得到:一般認為,西方數碼鬅客係喺 1980 年代由《神經喚術士》同《衝擊波騎士》等嘅小說以及美國科幻片《Blade Runner》定形嘅;而同期嘅日式數碼鬅客又有《攻殼機動隊》同《銃夢》等嘅作品;而到咗廿一世紀,數碼鬅客經已成為咗科幻裡便一個有影響力嘅文類,而且仲持續有新作,例子可以睇吓《廿二世紀殺人網絡》等。 (成篇文章……)
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