Theorycraft

出自維基百科,自由嘅百科全書
軍人成日會用地圖同棋等嘅物件模擬戰鬥同思考軍事策略;而(好多時都係模擬緊打仗嘅)電子遊戲都可以用數學化嘅方法分析。

Theorycraft遊戲界喺 2010 年代開始興起嘅一種做法,指對一隻遊戲-尤其係電子遊戲-嘅機制作出數學化嘅分析,目的係要搵出最理想(能夠將贏嘅機會率最大化)嘅策略戰術[1]

睇埋[編輯]

[編輯]

  1. Paul, C. A. (2011). Optimizing play: How theorycraft changes gameplay and design. Game Studies, 11(2), 1-16.