Theorycraft
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Theorycraft 係遊戲界喺 2010 年代開始興起嘅一種做法,指對一隻遊戲-尤其係電子遊戲-嘅機制作出數學性嘅分析,目的係要搵出最理想(能夠將贏嘅機會率最大化)嘅策略同戰術[1]。
睇埋[編輯]
攷[編輯]
- ↑ Paul, C. A. (2011). Optimizing play: How theorycraft changes gameplay and design. Game Studies, 11(2), 1-16.
遊戲分類 |
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基本概念 |
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博弈特性 |
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策略概念 | ||||||||
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出名博弈 |
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博弈論家 | ||||||||
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