做個創世神

出自維基百科,自由嘅百科全書
跳去: 定向搵嘢
做個創世神
Minecraft
Minecraft logo.svg.png
官方譯名 Mojang
Mojang
4J StudiosXbox 360
設計師 馬歇佩松
系列 做個創世神系列
最新版本

Classic版:0.30
Classic版服務器:1.1.2
Beta版:1.8.1
正式版:1.7.2
預覽版:13w21b
Xbox版:12.2
Xbox Beta版:1.8.2
樹莓派版:0.1.1
iOS版:Alpha 0.8.1

Android版:Alpha 0.9.0 build 2
模式 單人、雙人
你要有

Java、OpenGL

《做個創世神》(英文:Minecraft,中國大陸叫做:我的世界,亦都有人[邊個? ]叫做麥塊[需要參考資料])係一款沙盒起嘢遊戲,玩家可以喺個三維世界裏而用唔同嘅方塊嚟起嘢[1]。呢個遊戲係由馬歇佩松出品,佢重開咗間Mojang公司嚟搞隻遊戲。

《做個創世神》係要用Java嚟玩,隻遊戲嘅靈感來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護者》同《Infiniminer》[2][3]。 遊戲分為兩個版本,正式版同Classic版。Classic版係免費,但Mojang公司已經冇再搞;而正式版就有生存模式,入面有敵人、生命值等等嘅特性同道具。而喺正式版1.0版本重加埋極限模式,同生存模式玩法一樣,但係只係得一條命。輸咗就刪。正式版1.3.1加冒險模式。而家Mojang重搞緊奪旗模式。

《做個創世神》隻遊戲搞好之後,2009年5月17號喺「TIGSource論壇」發佈,並喺嗰度有好多人氣。此後重不斷更新,就算喺Beta版,都已經受到好多遊戲評論網站嘅高度評價同關注。直到2013年1月1號,《做個創世神》已經賣出約八百六十萬份同有約四千一百萬位註冊用戶。

地圖[編輯]

地圖係根據一串隨機且非常長嘅種子字串(種子碼,喺遊戲中輸入/seed就查詢到)形成嘅,因此要隨機形成兩幅完全相同嘅地圖係幾乎冇可能(但可以透過人手動鍵入種子字串以形成相同嘅地圖)。地圖嘅大細非常廣,地圖可以係無限大,但是電腦可能承受唔到甚至崩潰。喺電腦形成嘅地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍係長60,000,000米,闊60,000,000米,高256米(版本1.2之前係128米)(遊戲中嘅標準方塊大細係一立方公尺,1m × 1m × 1m)。 目前遊戲中有三個地圖形成模式:「預設」、「平地」同「大型生態系」,以及「下界(地獄)」同埋「終界」等地理環境。

地圖形成嘅模式[編輯]

預設(OverWorld)[編輯]

仿現實中嘅環境地圖,有峽谷、叢林、草原、山脈、沼澤、沙漠、大海、雪地等基本嘅地理環境,到深啲就有礦坑、洞穴、廢棄礦井、地牢等。另外,遊戲有不符合物理性質浮喺半空中嘅。

平地(SuperFlat)[編輯]

完全平地嘅地圖 [4]),用嚟做各種測試同埋創造。

大型生態系(Large Biomes)[編輯]

大型生態系會同主世界採用相同方法生成,唯一唔同係面積擴展咗16倍。喺相同嘅地圖種子下,預設同巨型生物群系具有相同嘅地貌分佈,只係大型生態系嘅地貌大約擴展咗16倍。

特殊地理環境[編輯]

下界/地獄(The Nether)[編輯]

仿照地獄嘅形象,由岩漿海同啲下界先有嘅方塊組成嘅地圖,其中存在唔少獨有嘅怪物同材料。

終界(The End)[編輯]

終界,或譯「末路之地」(簡稱「末地」)[5],故名思義,呢個係遊戲嘅最後地方,係一個由方塊「終界石」同黑曜石形成嘅「漂浮島」嘅地圖。係末影人同終界龍住嘅地方。

上界(The Heaven)[編輯]

上界係一個仿照天堂嘅世界,但係佢唔係官方嘅,係用修改器(mod)整出嚟嘅世界,係由上界先有嘅方塊組成嘅地圖。

參考[編輯]

  1. [1]
  2. Markus Persson. Credits due. Markus Persson. 2009-05-26. 
  3. Handy, Alex. Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010-03-23. 喺2010-06-26搵到;. 
  4. Bergensten, Jens. Minecraft Snapshot 12w37a. 2012-09-13. 
  5. 末路之地 - Minecraft Wiki. 2013-01-07. 

出面網頁[編輯]