遊戲史

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一個山窿入面嘅遠古壁畫(公元前 6,000 年)描述一班人喺度玩鬥游水

遊戲史history of games)係指遊戲嘅歷史。

廿世紀之前[編輯]

廿世紀之前嘅遊戲主要以「平民過程」(folk process)產生嘅:遊戲呢家嘢喺人類文明誕生之前經已存在[1],而今日好多廣受人愛戴嘅遊戲,例如係西洋棋圍棋蔴雀百家樂棋印度十字棋、同寶石棋等,閒閒地都有過千年歷史(當中圍棋可以追溯到公元前嘅時代);但係古時並冇遊戲設計師呢個職業,所以一隻遊戲嘅演進過程通常係噉-某一個族群嘅人諗到隻遊戲出嚟,跟住呢班人喺佢哋玩吓玩吓,慢慢噉視乎隻遊戲玩起上嚟點修改隻遊戲嘅規則(就係所謂嘅「平民過程」),跟住隻遊戲因為受歡迎而廣傳,最後有人覺得想制定一套標準規則,等唔同地方嘅人可以互相較量;例如係西洋棋噉,呢隻遊戲可以追溯到去成公元 600 年之前嘅印度,但喺打後嗰 1,000 年之內,西洋棋都係由唔同地方嘅人各自玩,各有自己嘅規則,要去到成 15 世紀,先有人開始傾要標準化西洋棋規則同埋搞大型國際比賽[2]

新媒體時代[編輯]

現代嘅遊戲設計喺 19 世紀後期起動。當時嘅社會喺經濟科技方面大躍進,有咗攞遊戲嚟賣嘅風潮,而好多本嚟係靠平民過程演化嘅遊戲變成咗商品,有出版商為佢哋整棋盤或者棋,令到整遊戲開始變成一種喺商業上重要嘅活動;而且當時印刷技術開始蓬勃,令到圖板同紙牌遊戲可以大規模噉量產攞嚟賣,並且俾啲市民大眾買返屋企嗰度同屋企人朋友玩[3]

打後廿世紀中期又產生一個革命性嘅巨變:個人電腦嘅誕生造就電子遊戲出現,有人就嘗試將啲已經受愛戴嘅遊戲電子化(例子有,pong),跟住整電子遊戲嘅人仲開始探索電子遊戲嘅極限,整一啲淨係用電子媒介先至玩到嘅遊戲類型,例如射擊遊戲呀噉[4]。到咗廿一世紀,遊戲業發展得好勁,令遊戲成為咗極高人氣嘅消閒活動-據估計,2018 年電子遊戲產業淨係喺美國經已有成 434 億美元嘅銷售量[5](仲勁過電影業[6]),而遊戲設計自自然然就成為咗一門有影響力嘅領域,好多大學同技術學院都開班教遊戲設計相關嘅知識同技能[7]

睇埋[編輯]

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  1. Bose, M. L. (1998). Social And Cultural History Of Ancient India (revised & Enlarged Edition). Concept Publishing Company. p. 179.
  2. Davidson, Henry (1949), A Short History of Chess (1981 ed.), McKay.
  3. Whitehill, B. (1999). American Games: a historical perspective. Board Game Studies, 2(1), 116-14.
  4. King, L. (2002). Game on: The history and culture of video games. Universe Publishing, Incorporated.
  5. U.S. Video Game Sales Reach Record-Breaking $43.4 Billion in 2018 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2019年6月18號,..
  6. U.S. Film Industry Topped $43 Billion In Revenue Last Year, Study Finds, But It’s Not All Good News. Deadline.
  7. Game Designer: Job Info and Requirements for Becoming a Game Designer 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2019年6月17號,..