T&E虛擬哥爾夫

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T&E虛擬高爾夫
T&Eバーチャルゴルフ
Golf
日版遊戲封面
類型運動高爾夫
平台Virtual Boy
T&E軟體
發行
模式單人
發行日期
  • 日本: 1995年8月11日
  • 北美: 1995年11月

T&E虛擬哥爾夫》係1995年由T&E軟體Virtual Boy平臺上發行嘅電子遊戲北美地區任天堂發行)。採用標準嘅高爾夫球規則,球場位於虛構嘅帕皮利恩高爾夫鄉村俱樂部,設有18洞以及水池、沙坑、樹木、長草等障礙。同其他Virtual Boy作品一樣,遊戲用咗3D處理器,顯示紅黑3D效果畫面。佢嘅操控同實體模型廣受讚揚,但係影像處理就褒貶不一。《任天堂力量》將評為《T&E虛擬高爾夫》Virtual Boy年度最佳遊戲第三名。

遊戲玩法[編輯]

《T&E虛擬高爾夫》遊戲畫面截圖

《T&E虛擬高爾夫》嘅遊戲玩法遵循了傳統嘅高爾夫規則,即係玩家使用球桿,以盡可能少嘅擊球次數將球打入位於果嶺嘅球洞,同時避免落到沙坑、水池、樹木、長草等障礙物;遊戲地點係虛構嘅18洞帕皮利恩高爾夫鄉村俱樂部。遊戲有兩種模式:「錦標賽模式」,即係同47個電腦控制嘅虛擬玩家對決;「比桿賽模式」,即玩家以刷新個人分數為目標[1]。螢幕左右上角分別顯示風速/風向以及球場俯瞰佈局圖。喺轉身之前,玩家可以設定各種揮桿屬性,例如速度、方向、站姿、球桿類型、揮桿力度同擊球點等等,玩家仲可以喺球場嘅附近放置一個網格以幫助他們確定射擊目標同距離。玩家可以選擇五種唔同嘅視角,更改按鍵設置,或檢查上一桿球嘅亮點同失誤[1][2]

開發[編輯]

《T&E虛擬高爾夫》由T&E SoftVirtual Boy開發[3][4][5],前身係《VR高爾夫》(VR Golf[6]。同所有其他Virtual Boy嘅遊戲相同,《T&E虛擬高爾夫》採用紅黑畫面,並用視差來模擬3D效果[7]。遊戲日本版由T&E Soft喺1995年8月11日發行,北美版由任天堂喺1995年11月發行[8][9]

迴響[編輯]

評價
評論得分
媒體得分
AllGame3.5/Template:Plural[10]
次世代2/Template:Plural[11]

《T&E虛擬高爾夫》嘅評價褒貶不一。《官方任天堂雜誌》、《Edge》、《AllGame》同《任天堂力量》評測時,都提到T&E Soft開發高爾夫類遊戲嘅經驗,後者更稱《T&E虛擬高爾夫》係Virtual Boy年度最佳遊戲第三名[10][12][13][14]。《任天堂力量》又話《T&E虛擬高爾夫》係當時Virtual Boy上最真實嘅運動遊戲[15]。《Next Generation》嘅評論表示,喺更適合模擬高爾夫球嘅系統上進行遊戲嘅時候,《T&E虛擬高爾夫》嘅體驗感出奇咁好[11]。然而,《Total!》雜誌就認為遊戲非常簡單,缺乏內容同特色[16]

GamePro》同電子遊樂場認為《T&E虛擬高爾夫》好有趣,但對圖形處理感到失望;其中,《GamePro》亦都批評遊戲嘅音訊品質[17][18]。《Total!》認為一啲3D效果可謂遊戲機中最咋[16]。《Next Generation》認為,遊戲機性能有限,加上未充分利用3D功能,令遊戲受到掣肘,難以辨認遠距離物體[11];《AllGame》認為遊戲嘅音頻同層次感較差,但對佢使用陰影表示稱讚[10]。《任天堂雜誌》嘅評論則更積極,讚佢用咗透視[19]

參見[編輯]

參考文獻[編輯]

  1. 1.0 1.1 "T&E's New Golf Game Leaves the Rest in the Rough". Nintendo Power. United States (76): 40–43. 1995.
  2. Golf manual. Nintendo. 1995.
  3. "Virtual Boy: It's Virtually Here!". Nintendo Power.第73號. United States. 1995. p. 73.
  4. David Wesley; Gloria Barczak (2010-06-21). Innovation and Marketing in the Video Game Industry: Avoiding the Performance Trap. Gower Publishing, Ltd. pp. 86–. ISBN 978-0-566-09167-4. 喺2011-04-10搵到. {{cite book}}: |archive-url= is malformed: flag (help)
  5. "Golf". IGN. 原著喺2013-09-26歸檔. 喺2013-09-21搵到.
  6. "Virtual Boy". GameFan英文GameFan.第7號.
  7. "Backwards Compatible: The Virtual Boy". ABC Good Game英文Good Game (TV program). 2009 -06-01. 原先內容歸檔喺2015-07-12. 喺2015-04-13搵到. {{cite web}}: Check date values in: |date= (help)
  8. {{cite magazine |title=New Games Cross Review |work=[[Famitsu] ] |date=1995-08-18 |issue=349}}
  9. "Golf [Virtual Boy]". IGN. 原先內容歸檔喺2020-06-03. 喺2019-09-12搵到.
  10. 10.0 10.1 10.2 Marriott, Scott Alan. "Golf review". AllGame. 原著喺2014-11-14歸檔. 喺2013-09-22搵到.
  11. 11.0 11.1 11.2 "Golf". Next Generation.第19號. Imagine Media英文Imagine Media. July 1996. p. 81.
  12. "The Virtual Boy Collection". [ [Official Nintendo Magazine]]. Great Britain (52): 60. 2010.
  13. "Virtual Boy hardware". Edge. United Kingdom: 104. 1996.
  14. "The Best of 1995". [ [Nintendo Power]]. United States (80): 5. 1996.
  15. "Virtual Boy Now Playing Recap". Nintendo Power. United States (82): 89. 1996.
  16. 16.0 16.1 "Red or Dead". Total!. United Kingdom (53): 39. 1996.
  17. "ProReview : Portable Systems". GamePro. United States (81): 86. 1996.
  18. john (1996-06-20). "Reviews: Golf". Electronic Playground. 原著喺2000-12-03歸檔. 喺2013-09-22搵到.
  19. "Virtual Boy". Nintendo Magazine. Australia: 50. 1995.