快速行進

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快速行進warp / fast travel)係指將玩家角色由一個地點傳送去另一個地點,喺編程上即係玩家角色嘅坐標位置一吓變;快速行進嘅機制喺遊戲設計上好有用,例如喺一隻有遊戲地圖嘅平台遊戲當中,玩家喺遊戲地圖行去某個點就會被傳送去其中一個關卡(例如古惑狼系列);另一方面,有遊戲會俾玩家喺遊戲地圖嘅某啲點之間做快速行進,呢種做法常見於遊戲地圖有返咁上下大嘅遊戲-玩家吓吓靠行會好嘥時間(例如寵物小精靈[1]

騎馬(horse-riding):傳送機制嘅一個妥協版本-有唔少遊戲設計師認為,傳送係好使好用,但會減少玩家欣賞(好多時整得好靚嘅)遊戲世界嘅機會;於是有設計師諗出咗條橋-俾玩家用某啲方法增加角色嘅移動速度,等佢哋有得慳移動時間之餘,又多啲機會欣賞遊戲世界。「移動速度提升」喺外觀上通常係設定成「玩家角色騎緊」或者「玩家角色坐緊交通工具」,所以呢個機制就有個名叫「騎馬」[1]

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  1. 1.0 1.1 Yake, Doug. Does Fast Travel Help or Hurt Games?. GameCrate.