笛卡兒坐標系統

笛卡兒坐標系統(英文:Cartesian coordinate system),又叫直角坐標系統,係種正交坐標系統,由笛卡兒發明。坐標系統各有一條垂直(通常叫 y 軸)同水平(通常叫 x 軸)嘅數軸,兩條數軸交匯嗰點 (0,0) 叫原點。
歷史起源
[編輯]笛卡兒坐標系統個名入便嘅笛卡兒(英文:Cartesian,意即笛卡兒式或者笛卡兒風格噉解)本來係形容詞,指緊法國出身嘅數學家兼哲學家笛卡兒。佢係喺一六三七住喺荷蘭期間發表呢個諗頭嘅。[1]
二維版本
[編輯]笛卡兒座標系統可以用嚟表達二維空間。二維笛卡兒座標系統由兩條互相垂直嘅數線組成:打橫嘅 x 軸同打戙嘅 y 軸。任何一點 P 喺平面上都可以用有序對 (x,y) 嚟表示,當中 x 係打橫軸上嘅位置,而 y 係打戙軸上嘅位置[2]。
直線可以用 y = mx + b 噉嘅方程式嚟表示,其中 m 為斜率,代表條線「有幾斜」。b 就係同 y 軸嘅截距。例如
呢條線每向右移一格嗰時向上升兩格,並喺 y = 1 嗰點掂到 Y 軸。
三角形等嘅幾何圖形都可以擺喺笛卡兒座標系統裡便分析。例如畢氏定理噉:設兩點 同 ,佢哋之間嘅距離 d 可以用畢氏定理搵出嚟:
- 。
呢個公式就係由直角三角形嘅關係推導出嚟,反映咗點樣用座標計平面上兩點嘅距離[3]。

三維版本
[編輯]三維笛卡兒座標系統同二維版本好相似,主要係加多咗一條 z 軸,呢條軸同 x 及 y 互相成垂直,用嚟表示物體喺立體空間入便嘅位置。任何一點 P 都可以用有序三元組 (x,y,z) 表示[4]。好似下圖噉:

用返畢氏定理做例子:喺三維空間入面,兩點 同 之間嘅距離 d 一樣可以用畢氏定理噉嘅方法計,不過要考慮埋 z 軸噉解:
- 。
呢個諗法就係畢氏定理喺三維空間嘅擴展版,用嚟計算立體空間中是但兩點之間嘅直線距離[3]。
物理應用
[編輯]喺物理學上,笛卡兒坐標系統經常用嚟分析物體嘅郁動,例如計算速度、加速度同力等嘅物理量,因為佢可以將複雜嘅郁動分解成沿坐標軸方向嘅簡單變化[5]。
睇埋
[編輯]引述
[編輯]- ↑ Bix, Robert A.; D'Souza, Harry J. "Analytic geometry". Encyclopædia Britannica. 喺2017-08-06搵到.
- ↑ "Cartesian orthogonal coordinate system". Encyclopedia of Mathematics (英文). 喺2017-08-06搵到.
- ↑ 3.0 3.1 Hughes-Hallett, McCallum & Gleason 2013
- ↑ "Cartesian coordinates". planetmath.org. 喺2024-08-25搵到.
- ↑ Wolfram MathWorld - Coordinates.
參考來源:
- Hughes-Hallett, Deborah; McCallum, William G.; Gleason, Andrew M. (2013). Calculus: Single and Multivariable (第6版). John Wiley & Sons. ISBN 978-0470-88861-2.