仙劍奇俠傳系列
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仙劍奇俠傳系列 | |
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仙劍奇俠傳系列 系列初代遊戲Logo | |
類型 | 角色扮演 |
開發 | 狂徒創作群 (1995 - 2003) 上海軟星 (2003 - 2007) 北京軟星 (2007到依家) |
發行 | |
創始人 | 姚壯憲 |
平台 | Android, iOS, Microsoft Windows, 手機, MS-DOS, PlayStation 4, PlayStation Network, Sega Saturn, Xbox One |
首版平台 | MS-DOS |
首作 | 仙劍奇俠傳 1995年7月7號 |
最新作 | 仙劍奇俠傳七 2021年10月15號 |
《仙劍奇俠傳系列》係用中國神話做背景嘅中文電腦遊戲系列,由臺灣大宇資訊製作發行。
關於仙劍奇俠傳嘅學術研究
[編輯]喺2024年,有學者喺Journal of Organizational Computing and Electronic Commerce發表文章,以仙劍奇俠傳系列發展作為例子,探討咗呢個系列多年來嘅發展,討論RPG應該點樣發展,亦喺市場學嘅理論提出咗一啲觀點,例如品牌社群同品牌文化有互相推動嘅作用,品牌社群支持者裡面嘅二次創作可以推動品牌嘅成功等。[1]。
參考
[編輯]- ↑ Au, Cheuk Hang; Chou, Chih-Yuan; Ho, Kevin K. W. (2024-04-19). "FROM A ROLE-PLAYING GAME (RPG) TO A BRAND: STRATEGIC IMPLICATIONS FROM AN OVER-TWO-DECADE CASE". Journal of Organizational Computing and Electronic Commerce (英文): 1–23. doi:10.1080/10919392.2024.2340786. ISSN 1091-9392.