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仙劍奇俠傳系列

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仙劍奇俠傳系列
仙劍奇俠傳系列
系列初代遊戲Logo
類型角色扮演
開發狂徒創作群 (1995 - 2003)
上海軟星 (2003 - 2007)
北京軟星 (2007到依家)
發行
創始人姚壯憲
平台Android, iOS, Microsoft Windows, 手機, MS-DOS, PlayStation 4, PlayStation Network, Sega Saturn, Xbox One
首版平台MS-DOS
首作仙劍奇俠傳
1995年7月7號
最新作仙劍奇俠傳七
2021年10月15號

仙劍奇俠傳系列》係用中國神話做背景嘅中文電腦遊戲系列,由臺灣大宇資訊製作發行。

關於仙劍奇俠傳嘅學術研究

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喺2024年,有學者喺Journal of Organizational Computing and Electronic Commerce發表文章,以仙劍奇俠傳系列發展作為例子,探討咗呢個系列多年來嘅發展,討論RPG應該點樣發展,亦喺市場學嘅理論提出咗一啲觀點,例如品牌社群品牌文化有互相推動嘅作用,品牌社群支持者裡面嘅二次創作可以推動品牌嘅成功等。[1]

參考

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  1. Au, Cheuk Hang; Chou, Chih-Yuan; Ho, Kevin K. W. (2024-04-19). "FROM A ROLE-PLAYING GAME (RPG) TO A BRAND: STRATEGIC IMPLICATIONS FROM AN OVER-TWO-DECADE CASE". Journal of Organizational Computing and Electronic Commerce (英文): 1–23. doi:10.1080/10919392.2024.2340786. ISSN 1091-9392.