電子遊戲類型

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一隻射擊遊戲;喺美學設計上,啲敵人要整成太空船噉嘅樣又得,整成異形噉嘅樣都得。

電子遊戲類型粵拼din6 zi2 jau4 hei3 leoi6 jing4英文video game genres)嘅分法一般都係睇玩法,而唔係故仔內容,每個類型嘅電子遊戲喺規則上都有某啲共通點,所以玩起上嚟會相似,例如一款射擊遊戲定義上實會要玩家用一啲長距離武器殺敵,而喺美學設計上,把長距離武器可以設計成弓箭噉嘅樣又得,科幻入面常見嘅激光武器又得。主要類型包括動作遊戲、戰略遊戲、冒險遊戲、角色扮演、同模擬遊戲等。呢啲分類大多數都係喺發展過程當中約定俗成,並冇一套統一標準[1]

電子遊戲類型可以影響玩家嘅行為:例如有研究就試過用眼動追蹤(eye tracking;認知科學上一種用嚟量度受試者眼點郁嘅方法)嚟監察住玩家打機嗰陣對眼點郁,發現喺玩第一人稱射擊遊戲嗰時,玩家傾向望實畫面中間,而喺玩動作冒險遊戲嗰時,玩家就傾向周圍望,望勻嗮成個畫面[2]

睇埋[編輯]

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  1. Apperley, Thomas H. (2006). "Genre and game studies". Simulation & Gaming. 37 (1): 6–23.
  2. El-Nasr, M. S., & Yan, S. (2006, June). Visual attention in 3D video games. In Proceedings of the 2006 ACM SIGCHI international conference on Advances in computer entertainment technology (p. 22). ACM.