遊戲測試
外表
遊戲測試(對應英文:game testing)係電子遊戲製作嘅工序,指遊戲嘅初型整好咗,但仲未攞去發佈。製作組試行隻遊戲,睇吓隻遊戲行起上嚟順唔順暢,尤其係要檢查程式有冇出錯。遊戲測試可以由製作組親自做,但係由於製作組本身熟悉隻遊戲,有好多程式錯誤可能要到咗搵人返嚟試玩嗰陣先至留意到[1]。
概念
[編輯]睇埋:試玩測試
遊戲測試有別於試玩測試(對應英文:playtest):遊戲測試側重技術層面嘅檢查,主要係想搵出程式運作上嘅問題,例如玩家角色係咪企得穩陣、跳高落地嗰時有冇問題呀噉-呢啲過程往往牽涉到複雜嘅遊戲物理,所以好易有 bug;相比之下,試玩測試就唔係單純檢查程式,而係集中於玩家體驗[註 1],製作組會邀請玩家試玩,收集佢哋嘅主觀體驗-包括係遊戲會唔會太難、操作有咩感覺同埋整體過唔過癮等等[2]。
參見
[編輯]註釋
[編輯]引咗
[編輯]- ↑ Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. p. 176-180.
- ↑ Choi, J.O., Forlizzi, J., Christel, M., Moeller, R., Bates, M. and Hammer, J., 2016, October. Playtesting with a Purpose. In Proceedings of the 2016 annual symposium on computer-human interaction in play (pp. 254-265),佢哋呢度噉講:"Playtesting ... gives designers feedback about whether their game is meeting their goals and the player's expectations."