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係噉跑遊戲

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係噉跑遊戲hai6 gam2 paau2 jau4 hei3英文endless runner / auto-runner)係一隻電子遊戲類型,可以算係平台遊戲一種。

定位

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睇埋:平台遊戲

呢隻類型早喺 1980 年代已經存在[1]、但要去到 2000 年代先開始盛行。係噉跑遊戲最大特徵係[註 1]

玩家角色响絕大多數時間都會自動噉向住某個方向郁動,唔似得典型嘅平台遊戲噉,玩家唔撳掣主角就企喺度唔郁。

-即係話玩家角色會「係噉跑」。呢啲遊戲傾向會比較要求玩家反應快,會(例如)要求玩家一見到障礙物出現就喺 1 秒內畀反應撳掣,令玩家角色起跳或者以第啲方式避開障礙物-如果玩家角色唔跳,就會一嘢撞落嚿障礙物度受傷,生命值扣到咁上下玩家角色就會死。部份嘅係噉跑遊戲仲會配合埋程序生成技術,教隻遊戲自動噉產生關卡畀玩家跑[2][3]

簡史

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例如係 1999 年嘅著名廣告遊戲百事超人》(Pepsiman)就畀人指係係噉跑遊戲嘅一隻早期作品:喺(例如)都係 1990 年代後半出嘅《孖寶兄弟 64》當中,玩家可以控制瑪利奧自由噉郁,向前後左右上下 6 個方向郁,而如果瑪利奧企喺唔郁嘅平地上面而玩家乜掣都唔撳,瑪利奧就會一路企定定唔郁;喺《百事超人》裏面就唔同,無論玩家撳唔撳掣都好,主角百事超人都會一路係噉向前跑,百事超人喺關卡入面會遇到各種危險嘅嘢,例如係各種障礙物(百事超人全速撞落去會受傷)或者地面嘅窿(百事超人會跌落去)呀噉,玩家要做嘅係控制百事超人嘅左右郁動同埋跳躍,令百事超人避開嗮啲危險嘢,最後安全抵達關卡終點[4]

係噉跑遊戲到咗 2000 年代中後開始進入全盛。有電子遊戲業界人士指,噉係因為手機遊戲嘅崛起:手機遊戲顧名思義係喺智能手機上面玩嘅遊戲,呢啲遊戲因為喺手機上面玩,技術限制表示佢哋嘅操作方式唔可以太複雜,於是有好多遊戲製作者就索性唔使玩家控制主角前後郁,淨係要玩家控制左右閃避同跳躍嚟避開障礙物。例子可以睇吓 2011 年出嘅《Temple Run》同相關嘅作品[5]

睇埋

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註釋

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  1. Rogers, S. (2012). Swipe this!: the guide to great touchscreen game design. John Wiley & Sons.
  2. Misra, M., árquez Segura, E., & Arif, A. S. (2019, October). Exploring the Pace of an Endless Runner Game in Stationary and Mobile Settings. In Extended Abstracts of the Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play Companion Extended Abstracts (pp. 543-550).
  3. De Medeiros, R. J. V., & De Medeiros, T. F. V. (2014, November). Procedural level balancing in runner games. In 2014 Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment (pp. 109-114). IEEE.
  4. Mago, Z. (2018). The Concept of Timelessness Applied to Advergames. Acta Ludologica, 1(2), 18-33.
  5. [게임 크리에이터 게임빌 `놈` 기획 신봉구 실장].