Roguelike

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Roguelike 係基於程序生成(procedural generation)嘅一個電子遊戲類型。Roguelike 係一類受到枱上遊戲《龍與地下城》影響、玩迷宮探索嘅遊戲,好大程度上源自 1980 年出嘅《Rogue》(英文「roguelike」意思正正就係「好似《Rogue》噉嘅」噉解),具有以下嘅特性[1][2]

  • 行回合制;
  • 地圖上嘅位置分做一格格;
  • 永久死亡(permanent death)機制;
  • 用程序生成產生嘅關卡
  • 遊戲故仔通常會用奇幻(fantasy)美學,尤其係古典奇幻

... 等等。當中「用咗程序生成」可以話係 roguelike 最重要嘅特徵-Roguelite(「lite」係英文「light」,意思係「輕」)係指「輕度 roguelike」,即係有某啲 roguelike 特徵、但有唔齊嘅遊戲,不過就算係 roguelite 遊戲基本上齊會有「用咗程序生成」呢一樣特性,例子可以睇吓用咗程序生成產生關卡嘅動作 RPG 系列《暗黑破壞神》(Diablo)[1][3]

1980 年遊戲《Rogue》入面嘅一個地下迷宮(dungeon);玩家要喺呢啲噉嘅迷宮入面打怪獸同搵寶藏,而程序生成嘅使用令玩家唔能夠齋靠死記關卡內容嚟過關。

睇埋[編輯]

[編輯]

  1. 1.0 1.1 Craddock, David L (August 5, 2015). Magrath, Andrew (ed.). Dungeon Hacks: How NetHack, Angband, and Other Roguelikes Changed the Course of Video Games. Press Start Press.
  2. Hatfield, Tom (2013-01-29). "Rise Of The Roguelikes: A Genre Evolves". GameSpy.
  3. Procedural vs. Randomly Generated Content in Game Design. Gamasutra.