龍與地下城

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龍與地下城lung4 jyu5 dei6 haa6 sing4》(英文Dungeons & Dragons,D&Ddi1 en6 di1)係美國TSR出嘅一個奇幻檯上角色扮演遊戲系列,1974年出頭一代作品,2014年出第五代。

流程[編輯]

2009 年一場 TRPG 遊戲;相入面最左手邊嗰個人係 GM,佢一路睇住啲遊戲素材(佢面前拃文件)一路引導場遊戲進行。
睇埋:冒險 (RPG)同埋campaign (RPG)

以下係 D&D 嘅基本玩法流程[1]

事前準備[編輯]

睇埋:角色創建

一場 D&D 遊戲會有:

  • 有一個人負責擔當遊戲管理員(GM)、
  • 有若干位玩家參與「冒險」,每位參與冒險嘅玩家會有佢控制嘅角色

第一次玩嘅玩家通常要做角色創建,定立自己嘅角色有乜特性-玩家坐底要決定自己創立嗰個角色屬於邊種種族(有矮人精靈人類等嘅選項)、係咩職業同埋能力值分佈呀噉,呢啲特性會對「有啲乜嘢行動係個角色可以採取嘅」有深遠影響。啱啱開始玩、乜都唔識嘅玩家成日會攞啲預先由其他人設好咗嘅角色嚟玩,玩到咁上下先試吓創立自己嘅角色[1]

遊戲進行[編輯]

睇埋:RPG 系統

參與冒險嘅玩家攞住自己嘅角色(好多時用塑膠公仔嚟表示)同埋第啲隻遊戲要用嘅架生(好似係 20 面嘅骰仔呀噉),就可以開始「冒險」。一場冒險啱啱開始嗰陣,GM 會攞住佢手上啲素材,描述場冒險嘅背景,當中啲素材通常係由出版隻遊戲間公司整嘅,但亦可以係由 GM 自創。會好似噉:

GM:你哋係一班冒險家,有日你哋嚟到一座出嗮名有魔法嘅森林,座森林裏面住滿嗮各種嘅仙子同異獸。有傳言話,近排魔法森林深處有股黑暗力量喺度作怪,搞到有股令啲嘢腐敗嘅力量慢慢噉周圍散佈。你哋而家想進入呢座森林,解開呢個謎團[2]

或者

GM:你哋係一班冒險家,有日你哋嚟到呢條叫巴羅維亞(Barovia)嘅村仔度。你哋撞到兩個細路,一對好細個嘅姐弟。兩個細路開口要求,想你哋幫佢哋趕走佢哋屋企地牢入面嘅一隻『怪獸』。你哋諗都唔諗就應承幫佢哋解難,但你哋一行入間屋度,就發覺自己出唔返去... [3]:"Death House"

隨住遊戲進行,玩家要輪流用把口描述自己個角色採取咩行動。正常嚟講,GM 會跟規則決定「啲行動有乜結果」(RPG 系統)。玩家採取行動嗰時,要擲骰仔,跟住 GM 就會睇住骰仔擲到嘅數、角色嘅能力值同埋遊戲規則,判定行動嘅結果,即係好似噉[1]

GM:你哋嚟到鎮上面嘅 tavernte1 fan4,搵到你哋嘅目標人物阿蟲。你哋行埋去,問阿蟲有冇見過你哋搵緊嗰個疑犯,阿蟲唔睬你哋。
玩家 A:我兇神惡煞噉行埋阿蟲度,我凶佢話我係縣官嘅死黨,佢唔出聲就係同縣官過唔去。我諗住靠噉樣做嚟嚇到佢開聲。(望住手上張紙記低咗嗰個反映「凶人嘅能力」嘅能力值,然後擲粒 20 面骰)我擲到嘅數值係 18。
GM:(按照能力值、骰仔擲到嘅數同遊戲素材嘅內容)阿蟲真係畀尼古拉斯(玩家 A 嘅角色個名)凶到,於是就爆料,話佢喺三日前見過嗰個疑犯,話個疑犯似乎打算去鎮以北嗰座陵墓度,想要搵某件畀人收埋咗喺陵墓入面嘅法寶... [註 1][4]
2009 年一幅圖畫;幅畫描繪想像中嘅「典型中世紀奇幻城鎮」。

或者噉:

GM:你哋嚟到大橋前面,正當你哋想過橋嗰陣,有個守衛企出嚟攔住你哋,話想過橋就要交 5 個金幣做過路費。你哋打算點做?
玩家 A:(睇睇手上張紙記住嗰個表示「銀包有幾多錢淨」嘅數值,夠錢)我乖乖哋交過路費。
玩家 B:(睇睇手上張紙記住嗰個表示「銀包有幾多錢淨」嘅數值,夠錢但唔想交)我揀嘗試趁啲守衛冇望住嗰時靜靜雞祟過。(望住手上張紙記低咗嗰個反映「做鬼祟嘢嘅能力」嘅能力值[5],然後擲粒 20 面骰)我擲到嘅數值係 14。
GM:(按照能力值、骰仔擲到嘅數同遊戲素材嘅內容)尼古拉斯(玩家 A 嘅角色個名)交咗過路費過橋,過咗之後,佢見到阿積(玩家 B 角色個名),原來阿積喺尼古拉斯交過路費嗰陣神不知鬼不覺噉祟咗過嚟。

又或者噉[6]

GM:你哋繼續進行調查,行入呢間有魔法嘅圖書館,正當你哋檢查緊啲書有冇你哋想搵嘅線索嗰陣,書架上啲書突然間一嘢飛嗮出嚟,仲結合埋成一隻大怪獸噉嘅形狀,攻擊你哋!你哋畀隻書怪獸突襲,避唔避得開佢嘅攻擊呢?離隻怪獸最近嗰兩位玩家,唔該擲骰。
玩家 A:(擲粒 20 面骰)我擲到嘅數值係 17。
玩家 B:(都係擲粒 20 面骰)我擲到 4。
GM:(按能力值、骰仔擲到嘅數同遊戲素材嘅內容)尼古拉斯(玩家 A 角色個名)一跳避開隻書怪獸嘅攻擊,但阿積(玩家 B 角色個名)就唔好彩畀隻書怪獸一嘢捉住。阿積完全郁唔到(即係乜行動都採取唔到),阿積嘅一眾隊友,你哋打算點做?

場冒險進行到咁上下,情節仲有可能提到戰鬥,而啲玩家可以會用棋盤等嘅架生,模擬情節提到嘅戰鬥。基本做法通常都係一樣:GM 提供情境,玩家決定同講自己角色嘅行動,當中玩家好多時要郁手用擲骰等嘅方法產生隨機性,然後 GM 按遊戲規則決定「啲行動有乜結果」[7]

當場冒險結束嗰時,GM 就會按規則決定「每位玩家得到啲乜」,例如係「啲角色攞到幾多經驗值」噉。

睇埋[編輯]

註釋[編輯]

  1. 即係話 GM 職責有啲似講故佬,帶領玩家經歷故事。事實上,「識得講故仔」一般畀人覺得係好嘅 GM 應有嘅特徵。

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