能力值

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能力值statistic,或者 attribute)係遊戲嘅一個概念:俾是但一個遊戲角色,佢都會具有多種屬性,而呢啲屬性會影響佢喺遊戲入面嘅運作;例如一隻電子遊戲程式內部有個數代表每個角色行嘅速度,一個數代表佢跑嘅速度,一個數代表佢嘅攻擊會造成幾多傷害呀噉-呢啲屬性就係所謂嘅能力值。能力值呢家嘢喺絕大多數遊戲當中都會用到,但喺 RPG 裏面零舍複雜,因為 RPG 要有遊戲子系統俾角色能力值隨等級增長,(如果係 MMORPG)又要有子系統俾玩家調較自身角色嘅能力值。

能力點(skill point):RPG 先會有嘅角色數值。能力點同經驗值類似,都係角色會隨住達成工作累積嘅,特徵係可以攞嚟「買」異能-唔少 RPG 有技能樹嘅機制,俾玩家喺技能樹上面揀個角色要向邊個方向發展,而玩家喺得到能力點之後可以用能力點買技能樹上嘅異能俾自己嘅角色用。能力點通常用咗之後就冇,而且多數冇得退,又或者要用相當代價先可以退返[1]

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  1. Heinimäki, Teemu J. (2015). Technology Trees and Tools: Constructing Development Graphs for Digital Games - dissertation (PDF). 1349. Tampere, Finland: Tampere University of Technology.