遊戲道具

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遊戲道具jau4 hei3 dou6 geoi6英文in-game item)係指遊戲進行過程當中玩家可以獲取嘅物品。呢啲物品有各式各樣嘅功能,有啲對玩家有利,例如係 RPG 當中常見,用咗可以回復生命值嘅物品(外觀上通常係藥包或者藥水);又有啲道具對玩家有少少害,例如一件重嘅裝甲,裝備咗可以提升防守力,但會令速度下降;又有啲道具係冇乜用,純粹俾玩家攞嚟貪得意收集嘅。喺編程上,個遊戲程式要曉 foreach(睇埋遊戲編程)可以帶道具嘅角色,為嗰個角色記住佢持有乜道具,而且通常要有個道具欄(item menu)俾玩家睇自己個角色有乜道具喺手同撳掣揀用邊個道具[1]

稀有度[編輯]

稀有度(rarity):一種由道具擁有嘅屬性,代表件道具有幾罕有,通常愈稀有嘅道具愈有價值;喺大逃殺遊戲當中,玩家要搜集生環用嘅道具,好多時一件道具嘅色水代表佢嘅稀有度(color-coded loot),例:

  • 白色代表「普通」、
  • 藍色代表「罕有」、
  • 紫色代表「傳說中嘅」(epic

... 等等[註 1]),而愈稀有嘅道具就愈勁-等玩家一眼就知眼前嘅道具值唔值得執(例子可以睇要塞英雄[2]

虛擬經濟[編輯]

内文:虛擬經濟

喺某啲類型嘅電子遊戲(尤其係 MMORPG)當中,道具甚至會形成虛擬經濟:MMORPG 多數會有機制,俾玩家收集道具,跟住俾佢哋喺遊戲世界內嘅市場嗰度同 NPC 或者第啲玩家買賣道具-形成一個由電腦碼組成嘅經濟體系;因為噉,有唔少遊戲製作組喺設計遊戲嗰陣會俾錢請經濟學家幫手,甚至親自走去讀少少經濟學[1]

睇埋[編輯]

註釋[編輯]

  1. Color-Coded Loot. Giant Bomb.

參攷[編輯]

  1. 1.0 1.1 Hart, Casey B. (2017). The Evolution and Social Impact of Video Game Economics. Lexington Books.
  2. Drummond, A., & Sauer, J. D. (2018). Video game loot boxes are psychologically akin to gambling. Nature human behaviour, 2(8), 530.