跳去內容
主目錄
主目錄
移去側欄
收埋
導覽
頭版
目錄
正嘢
時人時事
是但一版
關於維基百科
聯絡處
交流
說明書
城市論壇
社區大堂
最近修改
查嘢
搵嘢
捐畀維基百科
閱讀設定
開戶口
簽到
個人架生
開戶口
簽到
未簽到編者用嘅版面
知多啲
貢獻
同呢個互聯網地址嘅匿名人傾偈
目錄
移去側欄
收埋
文頭
1
參考
開/收內容一覽
三角跳
2種語言
English
中文
改拎
文章
討論
粵語
閱
改
睇返紀錄
架撐
架撐
移去側欄
收埋
動作
閱
改
睇返紀錄
基本
有乜連過嚟
連結頁嘅更改
上載檔案
專門版
固定連結
此版明細
引用呢篇文
攞短網址
下載QR code
打印/匯出
下載PDF
印得嘅版本
第啲維基項目
維基數據項
閱讀設定
移去側欄
收埋
出自維基百科,自由嘅百科全書
三角跳
(
wall jump
)係
動作遊戲
常見異能,指個角色喺跳起、掂到牆或者第啲垂直嘅物件嗰陣,可以再跳多吓去到更大嘅高度
[
1
]
。
參考
[
編輯
]
↑
Rogers, Scott (2013).
Level Up!: The Guide to Great Video Game Design
. Hoboken, New Jersey: Wiley. p. 102.
睇
傾
改
遊戲設計
,又或者叫
gem
1
di
6
saai
1
研究
遊戲
要點
設計
嘅學問
基礎概念
MDA 框架
(
博弈論
) ·
機率
同
技術
遊戲 ·
魔術圈
·
玩
·
有意義嘅玩
·
投入感
同
心流
·
遊戲態度
·
強迫循環
遊
戲
機
制
重要數值
HP
同
MP
·
經驗值
(EXP)、
等級
(LV)同
升呢
·
能力值
(Stats) ·
命
·
得分
時間系統
即時制
·
回合制
·
同時行動選擇
·
時間限制
移動
六自由度
·
二段跳
同
三角跳
·
掩護系統
遊戲度
小遊戲
·
快速反應事件
·
創發遊戲度
·
非線性遊戲度
·
成就
·
系統型遊戲
拉雜機制
道具
(
威力提升
·
掠奪
) ·
HUD
(
小地圖
) ·
狀態效果
(
無敵
) ·
遊戲存檔
·
科技樹
·
對話樹
遊戲模式
多人遊戲
死亡競賽
·
最後一個企到喺度嘅人
·
奪旗
·
突然死亡
·
佔山為王
·
時間競速
·
合作模式
·
徵兵模式
第啲模式
單人(
計時賽
·
二周目
·
生涯模式
) ·
無盡模式
·
熱座模式
·
玩家對抗環境
·
玩家對戰
·
0 玩家
虛擬世界
遊戲關卡
任務
(
打 raid
) ·
迷宮探索
·
副本
·
程序生成
·
獎勵關
·
教學關
遊戲地圖
·
開放世界
·
橫向捲軸
·
快速行進
·
隨機遇敵
·
戰爭迷霧
·
虛擬經濟
(
糕昇
) ·
除錯房
遊戲角色
玩家角色
創建角色
·
紙公仔系統
·
永久死亡
NPC
(
二打六
·
大佬
同
最終大佬
) ·
坦克
、
治療師
同
控場手
·
角色職業
·
角色技能
同
絕招
·
遊戲管理員
·
視線
遊戲分類
按架生分
電子
(
視像
·
電子遊戲設計
) ·
圖板
·
咭
(
集換式咭
) ·
骰仔
·
微模型
角色扮演遊戲
(RPG) ·
桌上遊戲
·
賭場遊戲
·
解謎遊戲
·
睇埋
電子遊戲類型一覽
設計概念
遊戲美工
·
疊代設計
·
螺旋模型
·
遊戲測試
·
遊戲平衡
·
電子遊戲製作
·
參與式設計
拉雜相關
遊戲化
·
遊戲史
·
遊戲研究
·
瓣瓣掂玩遊戲
·
決策
、
想像力
同
創意
·
快感
同
犒賞系統
·
學習曲線
·
策略
·
藝術
電子遊戲詞彙表
·
遊戲設計類
呢篇
三角跳
係一篇關於
電子遊戲
嘅
楔位文章
。你可以
編輯呢版
充實內容。
屬於2類
:
電子遊戲術語
電子遊戲楔類