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任務 (電子遊戲)

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打機用語上,任務(參見英文quest / mission / task )顧名思義係指玩家要做嘅某啲任務:任務開始嗰陣,遊戲程式會給予清晰嘅指示,畀玩家知道任務目標係乜,然後玩家一係要走去遊戲地圖某個地方,做嗰一樣工作;又或者個遊戲程式喺任務開始嗰陣,會直接將玩家傳送去任務地圖嗰度。喺開放世界嘅遊戲中,任務大致等同於關卡[1][2]

任務類型

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睇埋:打機用語

按主次嚟分:

  • 主線任務,main quest:要爆機一定要完成嘅任務。
  • 支線任務,side quest:唔完成都可以爆機,但完成咗呢啲任務會得到,例如係得到經驗值或者成就等。
  • 循環任務:喺 MMORPG 入便較常見,可以重複做,但係限住每日做得幾多次,做晒就要第二日先有得再做。

按性質嚟分:

  • 討伐任務,kill quest:目標係打低某啲或者某個敵人。
  • 蒐集任務,gather quest:目標係喺地圖當中搵到某啲物件返嚟。通常啲物件會難搵,又或者地圖危險四伏。
  • 遞送任務,delivery quest:目標係將某物件由地圖嘅某個位帶去另一個位。設計上,好多時地圖中都會有敵人攻擊玩家角色,嘗試搶走或者偷走件物件。
  • 護送任務,escort quest:目標係要令某 NPC 安全噉由某個地點到達另一地點,通常護送中途會有敵人攻擊該 NPC。
  • 塔防任務,tower defense quest:目標係要防守住某個位置,玩家要擊退進犯嘅敵人,打低若干個呢啲敵人先至完成任務,又或者係要守住該地點,守一定時間。亦可以睇下塔防遊戲嘅概念。
  • 突擊任務,raid: MMORPG 當中,要求玩家打低若干個敵對玩家、若干個由電腦控制嘅敵人、或者某個好勁嘅大佬[3]。喺粵港澳打機用語中,時常會用打 raid 一詞嚟指攻略突擊任務嘅舉動。

遊戲相關

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睇埋

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引咗

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  1. Ryan, Marie-Laure (2004). "Quest Games as Post-Narrative Discourse". Narrative Across Media: The Languages of Storytelling. U of Nebraska Press.
  2. Michael Lummis; Danielle Vanderlip (2004). "What is a Quest?". World of Warcraft: Official Strategy Guide. BradyGames.
  3. "Rethinking the Trinity of MMO Design 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2019年12月16號,.". Gamasutra.com.