關卡 (電子遊戲)

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一隻平台遊戲嘅一個關卡;玩家要達到「由起點安全到達終點」嘅目的。

打機用語上,一個關卡(英文入面有 level、stage、area、world、track、board、floor、zone、phase、mission、episode、同 course 等嘅多個名)係喺一隻電子遊戲入面嘅一橛。當一個關卡開始嗰陣,玩家通常會俾個遊戲程式叫佢去做某啲特定嘅工作,而喺工作完成咗之後可能有下一件工作,最後當玩家搞掂嗮嗰一關要佢做嘅工作嗰時,佢就會成功過關。關卡式嘅遊戲流程方式常見於動作遊戲。定義上,「遊戲」本質就係要求玩家作出決擇同達到目的嘅媒體,所以關卡設計(level design)喺遊戲設計遊戲製作領域當中係相當大嘅一環[1]

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  1. Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. pp. 21 - 22, 126.