重玩價值

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重玩價值replay value)喺電子遊戲詞彙上常用於單人遊戲,指隻遊戲喺玩家通咗關一次之後,有幾能夠吸引玩家再去玩多次。喺電子遊戲設計上,常見嘅提升重玩價值方法有以下呢啲[1][2]

  • 視乎玩家作嘅選擇而有多個可能結局嘅故仔;
  • 俾玩家喺遊戲開始嗰時由幾個角色當中揀一個用,一路用個角色用到尾;
  • 中途俾玩家揀路線,跟住個遊戲淨係會俾佢玩揀咗嘅路線嘅關卡;
  • 用打星等嘅方法評玩家喺每個關卡嘅表現,等玩家會為咗攞高啲分而重玩;
  • 二周目,即係玩第二次嗰時會多咗角色或者武器用。

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  1. Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P., & Klimmt, C. (2012). Exploring replay value: shifts and continuities in user experiences between first and second exposure to an interactive story. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(7), 378-381.
  2. Wolf, M. (2012) Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. p. 524.