重玩價值
閱讀設定
重玩價值(粵拼:cung4 waan2 gaa3 zik6;英文:replay value / replayability)喺電子遊戲詞彙上常用於單人遊戲,指隻遊戲喺玩家通咗關一次之後,有幾能夠吸引玩家再去玩多次。
喺電子遊戲設計上,常見嘅提升重玩價值方法有以下呢啲[1][2]:
- 視乎玩家作嘅選擇而有多個可能結局嘅故仔;
- 俾玩家喺遊戲開始嗰時由幾個角色當中揀一個用,一路用個角色用到尾;
- 中途俾玩家揀路線,跟住個遊戲淨係會俾佢玩揀咗嘅路線嘅關卡;
- 用打星等嘅方法評玩家喺每個關卡嘅表現,等玩家會為咗攞高啲分而重玩;
- 二周目,即係玩第二次嗰時會多咗角色或者武器用。
睇埋
[編輯]攷
[編輯]- ↑ Roth, C., Vermeulen, I., Vorderer, P., & Klimmt, C. (2012). Exploring replay value: shifts and continuities in user experiences between first and second exposure to an interactive story. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(7), 378-381.
- ↑ Wolf, M. (2012) Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming. p. 524.