玩家體驗模擬

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玩家體驗模擬player experience modeling)係遊戲製作上嘅一種技術:遊戲製作其中一個最重要嘅目的係要令玩家玩嗰陣開心過癮;人工智能相關技術可以用嚟建立模擬玩家體驗嘅模型,呢啲模型一般會攞描述遊戲參數嘅變數做 input(例如係關卡嘅參數(有幾多敵人、幾長…)同遊戲畫面呀噉),而 output 就係(個模型所預測嘅)玩家體驗,後者可以用「喺玩家玩完之後,問佢哋 1 至 10 分會俾隻遊戲幾多分」等嘅方法量度;然後研究者可以用監督式學習訓練人工神經網絡由遊戲參數預測玩家體驗-如果順利嘅話,個模型可以話到俾製作組聽,「如果隻遊戲係噉噉噉樣,玩家嘅體驗會係噉噉噉樣」[1][2]

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  1. Yannakakis, G. N., & Hallam, J. (2008). Entertainment modeling through physiology in physical play. International Journal of Human-Computer Studies, 66(10), 741-755.
  2. Yannakakis, G. N., Martínez, H. P., & Jhala, A. (2010). Towards affective camera control in games. User Modeling and User-Adapted Interaction, 20(4), 313-340.