行為樹

出自維基百科,自由嘅百科全書
跳去導覽 跳去搵嘢
一樖行為樹畫做樹狀圖嘅樣;每個問號都係一個決策點,而每一段字都代表一個可能進入嘅狀態。

行為樹behavior tree)係人工智能上嘅一種做法。一樖行為樹可以想像成一幅樹狀圖,一樖行為樹會有若干個決策點,喺每個決策點,個人工智能都會按某啲條件決定係咪要進入其中一個可能狀態,定係要去下一個決策點。簡例:想像一個用嚟控制 NPC電子遊戲嘅人工智能先睇吓周圍有冇危險(決策點 A),如果冇就進入巡邏狀態(狀態),如果有就去下一個決策點 B,決策點 B 係按敵人位置決定要防守(狀態)定進攻(狀態)[1]

行為樹可以話係有限狀態機嘅一種進階變種。

[編輯]