生命值

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生命值sang1 ming6 zik6英文health point,簡稱 HP)係表示一個角色或者玩家「離死亡有幾遠」嘅數值,喺多數電子遊戲類型(唔衹係 RPG)當中都會用到:每當個角色或者玩家受傷,佢嘅生命值就會下降,當一個角色生命值變 0,佢就會死亡同失去一條命;當玩家嘅生命值變成零,佢就會輸-而呢個機制常見於 TCG。另一方面,生命值呢個屬性亦都可以由遊戲世界內嘅建築物或者道具具有,例如有好多戰略遊戲都會要求玩家攻擊敵軍建築物-例子可以睇世紀帝國系列星際爭霸,而如果具有生命值嘅係建築物或者道具,呢個數通常會俾人嗌做耐久度(durability),但其功能不變[1]

概念[編輯]

血條(HP bar):一種用嚟顯示生命值嘅方法,指畫面某個位置有條棒,條棒愈滿表示淨係嘅生命值量愈接近最大生命值,所以如果有個角色嘅現有生命值係佢最大生命值嘅 50%,條 HP bar 就會係 50% 滿;一個角色嘅第啲數值-魔法值等-都可以用相同方法顯示。

一碌血條;個角色嘅最大生命值係 100,佢家陣嘅生命值係 39。

參攷[編輯]

  1. Moore, Michael (2011-03-23). Basics of Game Design. CRC Press. pp. 151, 194.