生命值
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喺多數電子遊戲類型(唔只係 RPG)當中都會用到:每當個角色或者玩家受傷,佢嘅 HP 就會下降,當一個角色 HP 變成 0,佢就會死亡同失去一條命;當玩家嘅 HP 變成零,佢就會輸-而呢個機制常見於 TCG。
另一方面,HP 呢個屬性亦都可以由遊戲世界內嘅建築物或者道具具有,例如有好多戰略遊戲都會要求玩家攻擊敵軍建築物-例子可以睇《世紀帝國系列》同《星際爭霸》噉,而如果具有 HP 嘅物體係建築物或者道具,呢個數通常會俾人嗌做耐久度(durability),但其功能不變[1]。
概念[編輯]
血條(HP
睇埋[編輯]
參攷[編輯]
- ↑ Moore, Michael (2011-03-23). Basics of Game Design. CRC Press. pp. 151, 194.