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複雜

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複雜,粵音:fuk1 zaap6,係一種特性。複雜嘅系統會有好多部份,唔同部份之間會有互動,而且是但搵兩個部份,佢哋之間嘅互動會受好多嘢影響,於是成個系統嘅行為就難以用簡單嘅法則一兩句講晒。

複雜嘅相反係簡單。

組合爆發

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睇埋:組合爆發

組合爆發係複雜度嘅一大來源。組合爆發係指可能性嘅數量隨問題嘅複雜度有爆發性嘅增長,。

舉個例,想像家陣想教個人工智能程式捉棋,國際象棋喺兩個棋手都行咗第一步之後棋盤會有 400 個可能嘅形勢,喺兩個棋手都行咗第二步之後棋盤會有 197,742 個可能嘅形勢,而喺兩個都行咗第三步之後呢個數字會超過 100 萬。由此可見,可能性嘅數量隨住行咗嘅步嘅數量上升,增長得好犀利。喺呢種情況下,就算用最先進嘅電腦行都要嘥極大量嘅時間先能夠計晒所有可能性,以二十一世紀初嘅電腦嚟講,可能要計成幾萬年先計得完[1][2]。


一盤國際象棋


複雜系統

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内文:複雜系統

定義,複雜系統係指複雜度高嘅系統:想像有個簡單嘅系統,

  • 得嗰 3 個狀態變數,;
  • 當中 嘅狀態取決於系統得到嘅輸入;而
  • 另外嗰兩個狀態變數,係 嘅函數,而且條式係簡單嘅線性式。

呢個系統好簡單,分析者可以輕易噉攞住現時嘅輸入值,計出個系統跟住會變成咩狀態;但隨住個系統嘅部份數量上升,狀態變數嘅數量跟住升,而就算每件部份得一個狀態變數,增加狀態變數嘅數量都實會令關係嘅數量上升,而呢點就會開始令到個系統嘅行為難以預測。

複雜系統嘅例子有:


認知處理

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睇埋:直覺同內隱知識

由認知心理學嘅角度睇,處理複雜嘅問題,往往要求更直覺化嘅認知過程:有意識、用工作記憶嚟做嘅認知,可以較分析性,能夠明文講出自己嘅思路等;但係呢啲認知過程嘅「容量」相當有限,一旦要處理嘅問題牽涉到大量嘅變數,佢哋就搞唔掂[6]。

領域概念

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睇埋

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參考

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  1. ↑ Intractability and efficiency and the combinatorial explosion:
    • Russell & Norvig 2003, pp. 9, 21–22.
  2. ↑ Domingos 2015, Chapter 2, Chapter 3.
  3. ↑ Pelvig, D.P.; Pakkenberg, H.; Stark, A.K.; Pakkenberg, B. (2008). "Neocortical glial cell numbers in human brains". Neurobiology of Aging. 29 (11): 1754-1762.
  4. ↑ Steffen, W., Richardson, K., Rockström, J., Schellnhuber, H. J., Dube, O. P., Dutreuil, S., ... & Lubchenco, J. (2020). The emergence and evolution of Earth System Science. Nature Reviews Earth & Environment, 1(1), 54-63.
  5. ↑ 5 Most Complex Software Ever 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2022年10月8號,.. JavaScript in Plain English.
  6. ↑ Pretz, J.E., 2008. Intuition versus analysis: Strategy and experience in complex everyday problem solving. Memory & cognition, 36(3), pp.554-566.