大逃殺遊戲

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大逃殺遊戲個基本格局:
(1):遊戲地圖上面有笪安全區(白色個圓圈);
(2):白色三角形表示玩家而家身處嘅位置;
(3)紫色嗰笪係風暴區-玩家入咗會慢慢喪失生命值
(4)綠色嗰笪就係「而家仲係安全區,但就快變成風暴區」嘅地帶。

大逃殺遊戲daai6 tou4 saat3 jau4 hei3英文battle royale game,BR game)係一種電子遊戲類型,屬網上多人遊戲。大逃殺遊戲建基於 last man standing 嘅概念,結合生存遊戲嘅要素,有以下嘅特徵[1][2]

  • 一場對局有 N 位玩家參與;喺實際應用上,N 嘅數值通常有咁上下大,由 60 至 100 不等。
  • 遊戲一開始嗰陣會將嗰 N 位玩家擺喺一幅好大嘅虛擬空間(戰場)裏面。
  • 戰場分做安全區非安全區,如果一位玩家身處喺非安全區,佢會係噉喪失生命值(生命值變 0 就死)。
  • 每隔一段時間(例如每兩分鐘),安全區都會開始縮細。
  • 戰場上面有多種物資可以畀玩家搜集,包括係武器同回復生命值嘅藥包呀噉。

-於是玩家就要一路確保自己身處安全區、一路殺敵,最後淨低生存到落嚟嗰位(或者嗰隊)玩家就算贏。包括《絕地求生》、《要塞英雄:空降行動》、《Apex 英雄》同埋《使命召喚:戰爭地帶》等嘅出名 BR 作品,都係跟從以上嘅格局嘅[3]

大逃殺遊戲喺 2010 年代後半橛成為咗一種文化現象:《絕地求生》(PUBG)喺 2017 年問世,跟住話咁快就引起咗股大逃殺遊戲熱潮,唔同嘅電子遊戲公司爭住開發大逃殺遊戲;打後幾年喺 Steam 等嘅平台上面,主要嗰啲大逃殺遊戲一路佔據住「最多人睇同玩嘅遊戲」嘅地位,亦引起(例如)大逃殺遊戲愛好者玩 cosplay 扮遊戲入面嘅角色或者整網絡 meme [4][5]

概論[編輯]

內文:Last man standing
睇埋:生存遊戲同埋動作遊戲

大逃殺遊戲建基於 last man standing(以下簡稱 LMS)嘅諗頭:LMS 係一種遊戲模式;想像家陣有隻玩家對局射擊遊戲,玩家要互相對射嚟定輸贏;一隻噉嘅遊戲有最少兩種做法可以揀[1][6]

  1. 死亡競賽(deathmatch):玩家畀人射到生命值變咗 0 就會死,死咗嘅玩家會喺 5 秒後重生,場對局會維持 10 分鐘咁耐,時間夠嗰陣殺敵次數最多嗰位玩家就算贏[7]
  2. Last man standing(「最後一個企到喺度嘅人」):玩家畀人射到生命值變咗 0 就會死,死咗嘅玩家冇得重生-死咗就出局輸咗,最後淨低生存到落嚟嗰位(或者嗰隊)玩家就算贏。

後者就係大逃殺遊戲嘅基礎。早响廿世紀,電子遊戲界經已有作品採用 LMS 制,畀多位玩家對局,玩家要嘗試打低對手,畀人打低咗嘅就出局,最後「企到喺度」嗰位(或者嗰隊)玩家就算係贏咗場對局。例如 1980 年代同 1990 年代嘅多份《炸彈人》(Bomberman)作品就係噉。不過當時啲遊戲因為技術上嘅限制,一場 LMS 對局頂攏淨係可以畀 5 至 10 位玩家參與[8]。打後到咗廿一世紀初,網上遊戲相關技術日趨成熟,遊戲開發者伺服器可以輕易噉創建大嘅虛擬世界,容納得到數以百計嘅玩家。於是就有人產生咗個諗頭[9]

要畀數量龐大(講緊起碼 60 至 100 位)嘅玩家玩 LMS 對局。

-大逃殺遊戲就隨之而喺 2010 年代後半橛冒起。

機制[編輯]

睇埋:射擊遊戲

一隻大逃殺遊戲會以一局局(主要)PvP 對局嘅形式進行:一場對局進行嘅世界會有咁上下大,容納到 60 至 100 位玩家,行 LMS 制,輸咗嘅玩家就出局冇得再玩,最後淨低嗰位或者嗰隊玩家就算贏;廿一世紀初嘅大逃殺遊戲多數都同時屬射擊遊戲,要玩家用長距離武器射對手,畀人射中會喪失生命值,生命值變 0 嘅就輸[10]。為咗令隻遊戲好玩,大逃殺遊戲通常仲會喺呢套基本格局上加嘢,有以下呢啲遊戲機制

對局流程[編輯]

睇埋:掠奪 (電子遊戲)
  • 跳降落傘」(skydive):喺多數大逃殺遊戲裏面,對局一開始嗰陣參與嘅玩家冚唪唥都身處喺一架「飛機」入面,架飛機會喺戰場上空直線飛過,途中玩家有得揀幾時由架飛機度「跳出」並且降落喺戰場上佢想去嘅地點度-如是者就形成「對局開始,玩家散佈喺戰場各處」噉嘅狀態。响典型嘅大逃殺遊戲當中,「揀喺邊度降落」都有技巧-例如遊戲往往會設定成戰場某啲地點比較多物資執(尤其係啲外形設計到好獨特嘅地標),但呢啲地點好多時又會吸引大班玩家爭住喺嗰度降落,於是一位玩家就要衡量「喺嗰笪地點降落係咪著數」噉嘅問題[11][12]
  • 遊戲物資:正路嚟講,對局開始嗰時玩家係「乜都冇」咁滯嘅(或者手上淨係得最基本嗰啲物資),佢哋要喺戰場上面搜集各種嘅物資(掠奪;looting),常見嘅物資有武器(尤其係槍械)、子彈同埋回復生命值嘅藥包... 呀噉;除咗喺戰場上面執之外,玩家仲可以透過「打低對手」嚟攞走對手嘅物資-如是者,隻遊戲就形成「隨住對局演進,玩家開始被淘汰;淨低嗰啲玩家因為由被淘汰嘅玩家身上攞咗物資,因而手上物資愈嚟愈充裕,令佢哋有局勢升溫噉嘅感覺」噉嘅形勢[13][14]
  • 大逃殺圓圈(circle):指遊戲地圖上一個玩家可以安全企喺度嘅區域(安全區);喺一般嘅大逃殺遊戲當中,圓圈會慢慢縮細,身處圓圈外(非安全區)嘅玩家會逐啲逐啲噉喪失生命值-圓圈呢種機制,令玩家有誘因係噉移動想留喺圓圈入面,而隨住圓圈縮細,玩家可以活動嘅範圍就會愈嚟愈細,最後玩家就要撞到第啲玩家,焗住要進入戰鬥[15]

生存狀態[編輯]

內文:倒下狀態
睇埋:命 (電子遊戲)
  • 倒下狀態(knocked down / downed):指一個角色正常生命值冇嗮之後會進入嘅狀態;喺典型嘅大逃殺遊戲裏面,一個角色會有若干生命值,冇嗮呢啲生命值嗰陣佢會倒下,一個倒下咗嘅角色會(例如)失去攻擊或者用道具嘅能力,而且因為只可以喺地上面爬而移動能力大減,不過佢仲未死,喺呢個時期,佢嘅隊友可以幫佢復活(revive;將佢變返做未倒下、淨低少少正常生命值嘅狀態),而通常如果過咗一段時間都冇隊友幫佢復活,或者倒下狀態嘅生命值因為畀敵人攻擊而冇嗮嘅話,個角色就會死亡[16]
  • Respawn:原則上,LMS 遊戲係「玩家死咗就出局」嘅,所以冇「玩家死咗幾秒後,喺戰場某地點 respawn」嘅情況;因為噉,大逃殺遊戲通常冇 respawn 機制,或者最少會對 respawn 作出巨大限制,例如 2019 年出嘅《Apex 英雄》噉就有 respawn 機制-三位玩家成一隊,如果有個玩家死咗,佢啲隊友可以喺限時內去佢死嘅地點度執佢嘅 banner,然後有得攞住 banner 去戰場上嘅特定地點度畀死咗嘅玩家 respawn,不過如果全隊人冚唪唥死嗮,嗰隊玩家就出局輸咗[17]

... 等等。

技巧[編輯]

馬拉松戰役當中用嘅側擊戰術圖解;側擊指一隊部隊移去敵人嘅側面,爭取戰略上嘅優勢。
睇埋:軍事戰術同埋軍事戰術一覽

喺 2010 年代尾,大逃殺遊戲成為咗電競入面相當有影響力嘅一環:好似《要塞英雄:空降行動》等嘅射擊型大逃殺遊戲涉及極高技術;首先啲玩家要有咁上下射擊技術,能夠喺高壓力環境下準確噉射對手;除此之外,大逃殺遊戲嘅玩家仲要係噉做快速嘅決策,甚至會用到現實軍事上會用到嘅戰術(例如下面講到嘅側擊埋伏),包括[註 1]

  • 玩家需要係噉思考周圍嘅資訊,例如「周圍有幾多個敵人」、「每個敵人喺乜位置」同埋「每個敵人跟住可能移去乜位置」等都係極重要嘅資訊,而且未必吓吓能夠精確噉判斷
  • 淨係「揀企喺乜嘢位置」經已有一定嘅學問-例如遊戲空間入面嘅某啲位置有比較多物件可以攞嚟做掩護,所以比較安全[18]。可以睇埋射擊遊戲上講到嘅企位概念
  • 「眼前有拃物資執,攞邊啲(假設隻遊戲設做「玩家手上最多淨係可以揸 X 件物資」)先能夠最大噉提升我嘅贏面?」
  • 「啱啱去到一個新嘅地帶,唔知有冇敵人喺入面,我好唔好入去搜集物資?如果要,由邊條路線入去好?」
  • 「離遠見到有個敵人,佢似乎仲未知我存在,我好唔好嘗試同佢交戰?如果要,噉要用咩戰術攻擊?側擊埋伏好?要喺咩時機郁手攻擊?」
  • 「而家同敵人交戰緊,邊一方比較有優勢(有優勢 = 例如人數多啲、淨低嘅生命值多啲、有制高點、或者比較近安全區)?」
  • 「而家同敵人交戰緊,我有冇需要推進?」
  • 「而家我啲隊友要各自噉同敵人交戰,啲隊友當中邊個比較需要我支援佢?」
  • 「頭先嗰個敵人,突然冇嗮動靜,佢係咪冇乜生命值淨,忙緊用藥包?我好唔好趁機推進?」
  • 「我啲隊友冇乜生命值淨要用藥包。我要點做,先確保到佢哋用藥包期間唔受敵人侵襲呢?」
  • 「而家同敵人交戰緊,佢哋會唔會推進?如果佢哋會,我有冇方法可以確保自己唔處於劣勢(例如畀自己唔使一個打兩個)?」
  • 「而家同敵人交戰緊,我有冇需要進入防守狀態?」
  • 「而家同敵人交戰緊,好唔好用咗我把勁武器佢?」
  • 「而家同敵人交戰緊,我有冇需要撤退?」
  • 「頭先同我交戰緊嗰個敵人喺度撤退,我好唔好追佢?」
  • 「圓圈喺度收細緊,我用邊條路線行去安全區好?」

... 呀噉[19][20][21][22][23]

呢啲問題條條都會涉及大量運算,喺遊戲對局進行中途,玩家往往得嗰幾秒時間做決策,冇得話慢慢計嗮所有可能方案先至郁。事實亦表明,專業嘅電子競技參賽者的確展現到「喺幾秒甚至一秒都唔夠嘅時間內做決定」,同時佢哋嘅決策明顯唔係齋靠運氣-如果攞呢啲專業玩家同普通玩家對局,專業玩家會(例如)贏 95% 嘅對局[24]

起源[編輯]

描繪《絕地求生》入面嘅角色嘅圖像
睇埋:大逃殺 (電影)同埋絕地求生

行 LMS 制嘅電子遊戲,早喺 1990 年代已經存在,不過大逃殺遊戲要一路去到 2010 年代先真正成形。

  • 2000 年:《大逃殺》(日文片假名:バトル・ロワイアル,日羅係 Batoru Rowaiaru):《大逃殺》係一套 2000 年出嘅電影,套戲故仔講一場大逃殺比賽,啲參加者被迫要互相殺戮,直至淨低一個生還者為止,而且場比賽進行嘅場地一路縮細緊,生還者要喺噉嘅場地上面收集物資戰鬥-基本上就係大逃殺遊戲嘅電影版本;呢套戲跟住仲引發咗一陣「大逃殺」風潮,吸引啲人製作故仔同《大逃殺》相似嘅電影同漫畫,據講就係「大逃殺遊戲」個名嘅起源[10]
  • 2012 年:《飢餓遊戲》(The Hunger Games)呢套戲出咗而且大受歡迎,個故仔同《大逃殺》類似;因為套戲受歡迎,吸引咗啲人同包括《做個創世神》(Minecraft)在內嘅好幾隻遊戲整 mod 加入類似《大逃殺》故仔噉嘅遊戲模式。當中著名嘅 PlayerUnknown-真名布蘭登·格連(Brendan Greene)-都有份喺呢個時期整啲噉嘅 mod [25]
  • 2017 年:建基於 PlayerUnknown 整嘅 mod 嘅《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds)問世,大受歡迎,喺跟住嗰幾年一路都係 Steam 等平台上最多人玩嘅遊戲之一,被人指係「大逃殺遊戲熱潮」嘅創始作[26]
  • 2018 年:《要塞英雄:空降行動》(Fortnite Battle Royale)問世,都係大受歡迎,出名在喺大逃殺遊戲入面加入「起嘢」嘅機制,畀玩家喺戰場上搜集木材、石頭同金屬等嘅材料,用啲材料嚟起建築物,為遊戲增添咗豐富嘅策略[10]
  • 2019 - 2020 年:有多隻模仿《絕地求生》同《要塞英雄:空降行動》嘅作品問世,當中有啲甚至畀人話算係抄襲,呢啲作品多數失敗收場[27]。喺呢個時期出名嘅作品有藝電公司出嘅《Apex 英雄》-呢件作品被指成功結合大逃殺遊戲同英雄射擊遊戲,亦都創始咗「大逃殺遊戲入面有 respawn 呢家嘢」嘅遊戲機制[28],《Apex 英雄》過一兩年後將會加入《絕地求生》同《要塞英雄:空降行動》嘅行列,同《絕地求生》喺 Steam 上面嘅玩家人數等方面睇齊[29]
    • 順帶一提,呢個時期亦都開始出現「唔係射擊遊戲」嘅大逃殺遊戲,例子可以睇吓 2019 年 2 月問世嘅《俄羅斯方塊 99》(Tetris 99),隻遊戲每場對局有 99 位玩家,大家同時玩俄羅斯方塊,清到方塊嘅人可以攻擊對手,喺對手嘅區域度落方塊,玩家一旦自己區域嘅方塊出現點畀方塊塞住,就會被淘汰,最後淨低嗰個玩家就算贏[30]
  • 2020 年 3 月:《使命召喚:戰爭地帶》(Call of Duty: Warzone)問世,評語唔算好正面。喺跟住落嚟嗰兩年,大逃殺遊戲界仲係處於《絕地求生》、《要塞英雄:空降行動》同埋《Apex 英雄》三家並立嘅局面。
  • 2022 年 11 月:《使命召喚:戰爭地帶 2.0》(Call of Duty: Warzone 2.0)問世,用咗進階嘅 AI 技術,對局入面有由電腦控制嘅玩家,評語相當正面[31]

睇埋[編輯]

註釋[編輯]

  1. 假設隻遊戲設計得夠好-對局途中嘅好多選擇都會顯著影響玩家嘅贏面。

文獻[編輯]

  • Choi, G., & Kim, M. (2018). Battle Royale game: In search of a new game genre (PDF). International Journal of Culture Technology (IJCT), 2(2), 5.
  • Zhou, N., Doerner, M., Ryan, L., & Pierse, C. (2021, October). AI Coach for Battle Royale Games. In Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (pp. 280-286).

[編輯]

  1. 1.0 1.1 Choi, G., & Kim, M. (2018). Battle Royale game: In search of a new game genre (PDF). International Journal of Culture Technology (IJCT), 2(2), 5.
  2. The best battle royale games.
  3. Fortnite Has Ruined All Other Battle Royale Games For Me. The Gamer.
  4. Hunting down the true origins of the battle royale craze. Polygon.
  5. Fortnite: Top 10 Most Used Gaming Legend Outfits From the Battle Royale Mode.
  6. Fernandez de Henestrosa, M., Billieux, J., & Melzer, A. (2022). Last Man Standing: Battle Royale Games Through the Lens of Self-Determination Theory. Games and Culture, 15554120221101312.
  7. Rogers, Scott (2014). Level Up! The Guide to Great Video Game Design. John Wiley & Sons. p. 407.
  8. Remembering Dyna Blaster, the first Battle Royale game I played. Eurogamer.
  9. Chalk, Andy (July 24, 2015). "Ark: Survival Evolved gets a "Survival of the Fittest" tournament mode". PC Gamer.
  10. 10.0 10.1 10.2 Zavarise, Giada (December 6, 2018). "How Battle Royale went from a manga to a Fortnite game mode". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved May 24, 2020.
  11. Playerunknown's Battlegrounds Skydiving and Parachuting guide. appuals.com.
  12. APEX LEGENDS - HOW TO BE JUMPMASTER. GGRECON.
  13. PUBG loot locations - where to find the best loot on all maps. Eurogamer.
  14. Best landing spots in Fortnite Chapter 3 Season 4. Dexerto.
  15. The Circle Is Closing: Battle Royale 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2020年1月14號,.. Medium.
  16. Is A Revive System Required For Battle Royale Games?. THEGAMER
  17. How to Respawn and Revive in Apex Legends.
  18. How To Improve In An FPS: The High Ground, Map Awareness, And Landing Headshots. THEGAMER.
  19. Verweij, T., Schut, M., Straatman, R., & Guerrilla, B. V. (2007). A hierarchically-layered multiplayer bot system for a first-person shooter (Doctoral dissertation, Master's thesis, Vrije Universiteit of Amsterdam).
  20. Fortnite Decision-Making Guide: Actionable tips to help you make better decisions.
  21. Improving Player Choices. Game Developer.
  22. 9 PUBG tips to stay alive and win a grand victory. GamesRadar.
  23. 13 Pro Tips And Strategies Only Expert Apex Legends Players Know. thegamer.com.
  24. Top 5 Skills You Need To Be An Esports Pro. Medium.
  25. Fillari, Alessandro (May 26, 2018). "Battle Royale Games Explained". GameSpot. Archived from the original on May 26, 2018. Retrieved May 26, 2018.
  26. Christopher Livingston (September 12, 2017). "King of the Kill devs talk about PUBG: "We just sort of try to ignore any comparison"". PC Gamer. Retrieved December 19, 2021.
  27. Livingston, Christopher (September 23, 2017). "PUBG exec clarifies objection to Fortnite Battle Royale: 'it's not about the idea itself, it's about Epic Games'". PC Gamer.
  28. Tailby, Stephen (March 4, 2019). "Apex Legends Reaches 50 Million Players In Its First Month". Push Square. Archived from the original on March 4, 2019. Retrieved March 4, 2019.
  29. How battle royale changed the last decade of games (and the next one). PCGamer.
  30. 99 Pac-Men enter, one Pac-Man leaves in new Switch freebie Pac-Man 99.
  31. "Call of Duty: Warzone 2.0 for PlayStation 5 Reviews". Metacritic. Retrieved 2022-11-29.

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