炮術遊戲
閱讀設定
- 一隻炮術遊戲會涉及多過一位(人類或者由人工智能控制嘅都得)玩家,對局喺一幅地形有起伏嘅遊戲地圖上面進行;
- 每位玩家都控制住若干個單位,單位係一啲有大砲嘅物體,例如係坦克車同埋砲塔呀噉;
- 玩家要做嘅係指揮佢哋啲單位開砲,目的係要用砲嘅破壞力破壞嗮對手嗰啲單位;
- 唔同單位嘅砲嘅殺傷力可以唔同,而且如果有一砲打中咗地面,往往會搞到地面炸出一個大窿-即係話遊戲地圖嘅地形會喺對局嘅過程途中係噉出現變化,於是玩家就可以作出好似噉嘅計劃-「如果我以噉嘅次序向呢啲地方開砲,會令到幅地圖嘅地形起噉嘅變化,最後令到我方處於地勢上有利嘅位置,並且因為噉而贏」... 呀噉。
- 炮術遊戲即時同回合制都得。
炮術遊戲呢家嘢早喺 1970 年代中嗰陣經已存在,但當時嘅炮術遊戲因為受技術所限,通常都淨係以數字形式進行-即係遊戲冇圖像顯示啲砲同地圖嘅地形,淨係俾玩家睇一柞數字[2]。要去到打後嘅 1990 年代中,現代嘅炮術遊戲先至興起-呢啲炮術遊戲有二維同三維嘅圖像顯示遊戲地圖,令到炮術遊戲開始受到遊戲界嘅注意。一般認為,第一隻現代炮術遊戲係 1995 年出嘅《Worms》,而 2001 年出嘅《Scorched 3D》呢隻自由開源遊戲係廿一世紀初一隻有返咁上下人氣嘅炮術遊戲作品[1]。
睇埋
[編輯]攷
[編輯]- ↑ 1.0 1.1 Barton, Matt. "Scorched Parabolas: A History of the Artillery Game". Armchair Arcade.
- ↑ Ahl, David H., ed. (1977). The Best of Creative Computing: Volume 2. Morristown, New Jersey: Creative Computing Press. pp. 247-248.