沙盒遊戲

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沙盒,鍾意點玩就點玩。

沙盒遊戲粵拼saa1 haap2 jau4 hei3英文sandbox game)係種電子遊戲類型。沙盒遊戲嘅定義有些少籠統:一般認為,沙盒遊戲最重要嘅特徵係極高嘅自由度,會畀玩家展現自己嘅創意;呢啲遊戲通常唔會指定玩家要達到咩特定嘅目標,又或者會畀玩家自由噉揀想要嘅目標,容許隻遊戲有高嘅創發遊戲性,等玩家攞住隻遊戲可以好似攞住件玩具噉,鍾意點就點玩[1][2]

舉例說明,喺 2000 年出嘅《模擬市民》(The Sims)就係隻經典嘅沙盒遊戲[3]:喺呢隻遊戲裏面,玩家能夠控制一座虛構城市市郊區,可以喺區內嘅地上面起屋,起完屋可以買各種傢俬嚟佈置家居;跟住玩家仲可以創建模擬人,擺啲模擬人落呢啲屋度並且控制模擬人嘅生活;隻遊戲好自由-玩家可以選擇悉心管理模擬人,等佢哋成家立室事業有成,但玩家又大可以特登破壞模擬人嘅生活,迫啲模擬人(例如)生活喺垃圾當中又得,甚至整死啲模擬人都得[4]。好似《模擬市民》噉嘅作品喺 2000 年代初取得重大嘅成功,而到咗 2010 年左右,沙盒遊戲已經成為咗隻公認嘅電子遊戲類型[1]

喺 2020 年代,沙盒遊戲嘅諗頭吸引咗唔少遊戲設計工作者注意:有好多沙盒遊戲都好好賣-例如《做個創世神》(Minecraft)噉,呢隻遊戲受歡迎到微軟肯花費 25 億美金嘅高價嚟買起佢[5];同時,沙盒遊戲嘅製作成日都要創造有咁上下自主嘅虛擬世界,會想個世界NPC 具有聰明嘅 AI,因而吸引咗電子遊戲 AI 方面嘅工作者對沙盒遊戲做研究[2]

定義[編輯]

睇埋:線性遊戲性同埋創發遊戲性

喺機制上,沙盒遊戲通常會有開放世界(open world)同創發遊戲性(emergent gameplay)-即係好似俾細路仔自由噉沙盒一樣,例如《模擬市民系列》入面冇明確噉要求玩家達到某啲目的,而事實係,就算玩家特登折磨啲模擬人或者搞到佢哋人生失敗,玩家都唔會受到乜特別嘅懲罰。好多建造經營模擬遊戲生命模擬遊戲都有類似嘅情況,所以同時又俾人歸類做沙盒遊戲。沙盒遊戲嘅出名例子有。

出名作品[編輯]

常見機制[編輯]

睇埋:開放世界同埋上帝遊戲

人工智能[編輯]

睇埋:電子遊戲人工智能

一隻沙盒遊戲入面好多時啲 NPC 會有高度自主嘅人工智能,呢啲人工智能識得喺個虛擬世界入面行動(去佢哋想去嘅地方或者做第啲唔受玩家影響嘅嘢),令玩家覺得自己真係好似置身喺一個真嘅世界入面噉,例如《俠盜獵車手系列》同《看門狗系列》都會涉及玩家控制遊戲嘅主角喺一個虛擬城市裏面冒險,而且啲城市入面嘅其他市民仲識「自己做自己嘢」-例如行去自己想去嘅地方或者喺餐廳坐低食嘢飲嘢,而响玩家做一啲會影響到佢哋嘅嘢(例如偷佢架車)嗰陣,佢哋會俾適當嘅反應(例如如果見到玩家偷佢架車,就叫差人幫手)[6]

簡史[編輯]

睇埋[編輯]

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  1. 1.0 1.1 The History and Theory of Sandbox Gameplay 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2020年1月14號,.. Gamasutra.
  2. 2.0 2.1 Ocio, S., & Brugos, J. A. L. (2009). Multi-agent systems and sandbox games (PDF). In Adaptive and emergent behaviour and complex systems: proceedings of the 23rd convention of the Society for the Study of Artificial Intelligence and Simulation of Behaviour. Edinburgh: Society for the Study of Artificial Intelligence and the Simulation of Behaviour.
  3. The 20 Best Sandbox Games. The Gamer.
  4. Boland, E. (2010). The sims: The complete guide. Lulu. com.
  5. Minecraft sold: Microsoft buys Mojang for $2.5bn. The Guardian.
  6. Watch Dogs: Legion - An Open-World Sandbox That's Hard to Resist.

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