沙盒遊戲
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沙盒,鍾意點玩就點玩。
沙盒遊戲(英文:sandbox game)原則上唔算係一種遊戲類型,而係泛指一隻遊戲有高嘅自由度,不過啲人好多時都當正沙盒遊戲係一個遊戲類型噉;喺一隻沙盒遊戲入面,玩家可以有好多種唔同嘅方法嚟達到一個目的,甚至隻遊戲冇講明要玩家達到乜嘢目的,喺機制上,沙盒遊戲通常會有開放世界(open world)同創發遊戲性(emergent gameplay)-即係好似俾細路仔自由噉玩嘅沙盒一樣,例如《模擬市民系列》入面冇明確噉要求玩家達到某啲目的,而事實係,就算玩家特登折磨啲模擬人或者搞到佢哋人生失敗,玩家都唔會受到乜特別嘅懲罰。好多建造經營模擬遊戲同生命模擬遊戲都有類似嘅情況,所以同時又俾人歸類做沙盒遊戲。沙盒遊戲嘅出名例子有《做個創世神》(Minecraft)[1]。
出名作品[編輯]
人工智能[編輯]
一隻沙盒遊戲入面好多時啲 NPC 會有高度自主嘅人工智能,呢啲人工智能識得喺個虛擬世界入面行動(去佢哋想去嘅地方或者做第啲唔受玩家影響嘅嘢),令玩家覺得自己真係好似置身喺一個真嘅世界入面噉,例如《俠盜獵車手系列》同《看門狗系列》都會涉及玩家控制遊戲嘅主角喺一個虛擬城市裏面冒險,而且啲城市入面嘅其他市民仲識「自己做自己嘢」-例如行去自己想去嘅地方或者喺餐廳坐低食嘢飲嘢,而响玩家做一啲會影響到佢哋嘅嘢(例如偷佢架車)嗰陣,佢哋會俾適當嘅反應(例如如果見到玩家偷佢架車,就叫差人幫手)[2]。
睇埋[編輯]
攷[編輯]
- ↑ The History and Theory of Sandbox Gameplay 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2020年1月14號,.. Gamasutra.
- ↑ Watch Dogs: Legion - An Open-World Sandbox That's Hard to Resist.