銀河城遊戲
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定義
[編輯]一隻典型嘅銀河城遊戲會
- 有一個遊戲世界,遊戲世界有若干個地帶,
- 不過喺開頭嗰陣,呢啲地帶多數都係俾門等嘅障礙物鎖起咗嘅,玩家要去未鎖嗰啲地帶搵鎖匙同架生等嘅物品,或者攞一啲前所未有嘅能力(例如打低某個大佬之後,玩家會得到跳得更高嘅能力),再用呢啲物品同能力探索打前探索唔到嘅未知地帶;
- 喺搵呢啲物品嘅途中,玩家要控制玩家角色冒險,面對(會考反應同手眼協調嘅)難關;而且
- 啲地帶嘅設計係非線性嘅,所以喺遊戲過程當中,玩家好多時都焗住要返去打前探索過嘅地帶。
因為上述嘅機制特性,隻遊戲就形成咗玩家「可以探索嘅地帶愈嚟愈廣闊」同埋「因為要重複噉返去經已探索過嗰啲地帶,而對呢啲地帶愈嚟愈熟」嘅情況,畀玩家都有一股「自己係噉進展緊」嘅感覺(雖然正路嚟講,玩家角色唔會好似 RPG 噉樣升呢)[1]。
簡史
[編輯]銀河城遊戲到咗廿一世紀初都仲一路有出新作,出名例子可以睇吓《空洞騎士》(Hollow Knight)呢隻 2017 年獨立遊戲[2]。
睇埋
[編輯]註釋
[編輯]攷
[編輯]- ↑ Nutt, Christian (February 13, 2015). "The undying allure of the Metroidvania". Gamasutra.
- ↑ Ori and the Will of the Wisps is "Three Times the Scope and Scale" of Blind Forest. vg247.com.