跳去內容

收集

出自維基百科,自由嘅百科全書
(由蒐集跳轉過嚟)
2015 年有個人展示佢搜集返嚟嘅昆蟲標本,包括咗好幾種嘅蝴蝶甲蟲

收集粵拼sau1 zaap6英文名叫 collecting),又有寫做sau1,係種嗜好,指玩收集嘅人走去搵某一個類型嘅物品(搜集品),搵咗返嚟之後會將呢啲物品分類儲好,仲會對搵咗返嚟嗰啲物品進行維護同保存(收藏),即係唔淨只想自己啲收藏品有咁齊得咁齊,仲想確保自己啲收藏品企企理理,可以攞去展示畀人睇。

好多細細件嘅物品都會畀人攞嚟收集,例子有郵票銀仔或者某啲畀人覺得好睇嘅昆蟲(好似係蝴蝶同各種甲蟲)... 呀噉,大件啲嘅到古董傢俬,都可以攞嚟收集。

收集同收藏涉及唔少學問:首先,收藏品可以係啲唔多襟擺嘅嘢,例如想像有人收藏昆蟲標本,昆蟲標本原則上係昆蟲屍體,屍體就噉擺喺度會腐爛,所以收藏家有必要同啲標本做啲工夫以便保存;除此之外,某啲形式嘅收藏仲可以升值,可以攞嚟做投資

常見搜集品

[編輯]
内文:收藏品
睇埋:藝術品

一個人要玩收集收藏,首先就要知自己想收集啲乜。會畀人攞嚟收集嘅物品多數都係啲有欣賞價值嘅嘢,當中話一類物品有「欣賞價值」可能係因為呢樣嘢畀人覺得好睇,又或者係具有某啲特殊嘅文化意義。最基本上,搜集品可以分做兩大類:

... 呀噉。

收藏家可以响好多方面有個體差異:有啲收藏家係所謂嘅完成主義者[歐 1],堅持一定要將佢哋啲目標物品冚唪唥儲齊嗮,仲會肯畀高價買自己想收集嘅嘢,但又有好多收藏家淨係「收集到咁上下數量」就已經心滿意足嗰隻[6];除此之外,收藏家又可以喺「有幾geng6惜啲收藏品」依點上有差異-有啲收藏家會好小心翼翼噉保養住自己啲收藏品,會(例如)將啲珍藏收埋喺玻璃造嘅箱入面,想確保啲收藏品唔會整污糟,同時又有啲收藏家會攞自己啲收藏品去用,例如係收藏公仔合桃鉗嘅人攞住自己啲收藏品去開合桃

行為理論

[編輯]

有唔少學術領域嘅研究者都有興趣剖析「點解人會有興趣收集嘢」依條問題-動物行為學心理學定義上就係鑽研行為嘅,而且事實表明,收集會影響物品嘅市場價值,令到冇乜實用價值嘅物品都可以以高價賣出,所以經濟學市場學等領域嘅工作者都有興趣想理解收集依種行為。

人類以外嘅動物物種都有類似收集噉嘅行為。對動物行為做嘅研究表明,有多種嘅雀鳥哺乳類都會將搵到嘅嘢食儲喺同類搵唔到嘅地方(藏食行為),仲有足夠嘅認知能力記得自己收埋咗嘅嘢食收埋咗喺邊,有需要嗰時會搵返啲嘢食出嚟。依點仲同動物嘅智能息息相關[7]-隻動物要能夠搵返儲起咗嘅嘢食,表示佢實要有返咁上下嘅記憶能力,而且仲有證據指,動物要有能力想像未來,能夠(例如)預估啲未熟嘅果實要過幾耐時間先熟,做到「喺收埋咗嗰粒果實啱啱熟嗰陣掘返佢出嚟」[8],所以藏食行為被指可能係間接促進咗智能進化

對於人類嘅收集行為,有經濟學家提出可以由新穎度[歐 2]嘅角度思考。佢哋指出,會有人想攞嚟收集嘅嘢,實係有一定嘅內部差異嘅[9]:p. 340-例如甲蟲噉,甲蟲嘅標本吸引到好多愛好昆蟲嘅人收集,而事實係甲蟲同時亦出晒名係最多樣化嘅之一,淨係一個目已經有成超過 400,000 種物種(相比之下,人類所屬嘅靈長目物種數量得嗰幾百種),唔同甲蟲物種喺顏色同形狀上可以好唔同。噉想像以下嘅過程[9]:Part 3

  1. 一個人喺度收集緊 X 依類物品;
  2. 有日,佢見到一件物品 A,A 屬於 X;
  3. A 同嗰位收藏家打前見過嘅 X 相當唔同,設新穎度 做「A 同收藏家打前見過嘅 X 之間嘅差異」;
  4. 如果 嘅數值有咁上下大( 太細嘅話收藏家會覺得)但又唔係大得滯,位收藏家攞到 A 就會好過癮
  5. 上述過程一路重複,收藏家手上擁有嘅 X 越嚟越多;

-而提出依套諗法嘅經濟學家指出,推出可收集商品嘅企業應該要好好噉控制產品嘅新穎度嘅「劑量」,以求達致「夠新穎,但又唔會新穎得滯」嘅理想狀態(睇埋最佳差異嘅概念)[10]

亦可以睇吓收集嘅心理學

睇埋

[編輯]
一個人收藏《Magic: The Gathering》咭,而且仲用膠套好好噉保養住啲咭。等到第時依啲咭難搵嗰陣,物以罕為貴[註 2],位收藏家就有可能可以用高價賣出佢啲收藏品-事實係,某啲舊嘅 MTG 咭可以值成幾萬銀美金[12][13]

註釋

[編輯]
  1. 不過葡萄酒儲起上嚟要有技巧,如果唔係會變味。
  2. 加上 MTG遊戲設計頗有影響,所以算係有文化價值。

歐詞

[編輯]
  1. completist / completionists
  2. 原文隻字:novelty

文獻

[編輯]

引咗

[編輯]
  1. Lekies, K. S., & Beery, T. H. (2013). Everyone needs a rock: Collecting items from nature in childhood. Children Youth and Environments, 23(3), 66-88.
  2. Gibb, T. J., & Oseto, C. (2019). Insect collection and identification: techniques for the field and laboratory. Academic Press.
  3. Juchartz, L., & Rishoi, C. (1997). Rock collection: history and ideology at the Rock & Roll Hall of Fame. The Review of Education/Pedagogy/Cultural Studies, 19(2-3), 311-332.
  4. The Collectors Who Save Video-Game History from Oblivion. The New Yorker.
  5. Jackson, R. S. (2008). Wine science: principles and applications. Academic press.
  6. What motivates ultra-completist collectors? Futility. Medium.
  7. Andersson, M., & Krebs, J. (1978). On the evolution of hoarding behaviour. Animal Behaviour, 26, 707-711,依篇文用數學模型分析動物嘅藏食行為嘅進化適應性
  8. Soley, F. G.; Alvarado-Díaz, I. (2011). "Prospective thinking in a mustelid? Eira barbara (Carnivora) cache unripe fruits to consume them once ripened". Naturwissenschaften. 98 (8): 693-698.
  9. 9.0 9.1 Carey, C. (2008). Modeling collecting behavior: The role of set completion. Journal of Economic Psychology, 29(3), 336-347.
  10. Bianchi, M. (1998). Consuming novelty: strategies for producing novelty in consumption. Journal of Medieval and Early Modern Studies, 28(1), 3.
  11. Olmstead, A. D. (1991). Collecting: leisure, investment or obsession?. Journal of Social Behavior and Personality, 6(6), 287.
  12. 15 most rare and expensive Magic: The Gathering cards. Dicebreaker.
  13. The 20 Rarest Magic: The Gathering Cards (And How Much They're Worth). Game Rant.

[編輯]