跳去內容

成就 (電子遊戲)

出自維基百科,自由嘅百科全書
(由電子遊戲成就跳轉過嚟)

打機用語上,成就系統sing4 zau6 hai6 tung2achievement / trophy / badge)係一種廿一世紀初興起嘅電子遊戲設計。一隻用咗呢種設計嘅電子遊戲會包含若干項「成就」,當中每項成就都會[1][2]

  1. 有個獨特嘅外形。
  2. 指定若干條條件(例如「打低呢個呢個大佬」)[1]:"Completion Logic" / Table 1玩家喺遊戲裏面達到某啲指定嘅目標嗰陣,遊戲程式會頒項成就畀佢[註 1]

電子遊戲入面嘅成就通常都係純象徵性嘅,即係話對遊戲運作冇乜實質影響,玩家攞到唔會提升佢贏嘅機率,攞唔到都唔會提升佢輸嘅機率。

簡單例子可以想像一隻遊戲,最頭嗰教學(tutorial;即係話呢關嘅設計嚟純係為咗教玩家隻遊戲要點玩),玩家過咗呢關之後,隻遊戲就會頒下圖呢粒「獎勵星」畀佢「表揚」佢成功過咗教學關。粒「獎勵星」純象徵性,唔似得啲遊戲道具噉會影響到玩家跟住落嚟打輸定打贏,但有可能鼓勵玩家,令到玩家更加開心過癮。

設計

[編輯]

遊戲設計工作者噉嚟定義成就系統[1]:p. 4

原版英文:"Achievements are goals in an achievement/reward system (different system than the core game) whose fulfilment is defined through activities and events in other systems (commonly in the core game)."
粵文翻譯:一拃成就(指電子遊戲嘅成就)係指一個成就/犒賞嘅系統(個系統獨立於隻遊戲本身)當中嘅一啲目標,呢啲目標嘅達成係透過喺其他系統(最常係隻遊戲本身)入面嘅活動同事件嚟定義嘅。

技術化啲噉講,每件成就都會有個獨特嘅名同埋外觀(例如係獎牌噉嘅樣),仲會有一細行字描述個成就係因為乜嘢而頒嘅,例如

  • 成就 A:「成功打低 XXX(XXX = 某個大佬嘅名)」;
  • 成就 B:「成功打低 YYY(YYY = 某個大佬嘅名)」;
  • 成就 C:「去勻嗮遊戲世界嘅所有區域」[註 2]
  • 成就 D:「學識嗮隻遊戲裏面有嘅咒語[註 3]

...呀噉[1]:p. 5-6。有好多遊戲設計工作者認為,成就系統會令玩家更加有心機去玩隻遊戲,例如玩家可能會出於想儲齊嗮啲成就,而好努力噉達成隻遊戲畀佢嘅目標。喺廿一世紀初嘅遊戲設計界,成就系統受到廣泛嘅採用,包括 Steam 在內嘅多款電子遊戲平台都設有成就系統。

成就呢種設計喺遊戲化上都成日會用到[3]

睇埋

[編輯]

註釋

[編輯]
  1. 有啲遊戲仲會設有「神秘成就」,即係有件成就係玩家開頭嗰時睇唔到佢嘅達成條件。
  2. 假設隻遊戲有個世界畀玩家探索。睇埋開放世界嘅概念。
  3. 假設隻遊戲係隻用咗奇幻美學嘅 RPG

文獻

[編輯]
  • Fiş Erümit, S. E. M. R. A., & Karakuş Yılmaz, T. (2022). Gamification Design in Education: What Might Give a Sense of Play and Learning?. Technology, Knowledge and Learning, 27(4), 1039-1061.
  • Groening, C., & Binnewies, C. (2019). "Achievement unlocked!" - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance. Computers in Human Behavior, 97, 151-166,呢篇文講到遊戲化當中用到嘅成就系統。
  • Hamari, J., & Eranti, V. (2011, September). Framework for Designing and Evaluating Game Achievements (PDF). In Digra conference (Vol. 10, No. 1.224, p. 9966).

[編輯]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Hamari, J., & Eranti, V. (2011). Framework for Designing and Evaluating Game Achievements[失咗效嘅鏈]. Proceedings of Digra 2011 Conference: Think Design Play, Hilversum, Netherlands, September 14-17, 2011 (PDF).
  2. Jakobsson, M. (2011). The achievement machine: Understanding Xbox 360 achievements in gaming practices. Game Studies, 11(1), 1-22.
  3. Groening, C., & Binnewies, C. (2019). "Achievement unlocked!" - The impact of digital achievements as a gamification element on motivation and performance. Computers in Human Behavior, 97, 151-166.

[編輯]