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集換式咭

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玩 TCG 嘅人要組成自己嘅咭組,首先就要收藏有返咁上下數量嘅咭先。

集換式咭係一啲細細張、通常用比較厚嘅造嘅咭,會有好多唔同款,啲人可以攞嚟搜集或者收藏,玩集換式咭遊戲—簡稱 TCG —會用到。

搜集方式

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喺集換式咭遊戲之中,開發商會以各種嘅方式嚟咭,而設計遊戲嘅人往往仲要度埋印刷技術相關嘅嘢。响實際嘅應用上,典型嘅集換式咭遊戲會俾玩家透過以下呢啲方式嚟搜集咭[1][2]

  • 補充包:幾乎所有現存嘅 TCG 都會推出補充包。玩家需要付出一定金額先可以買一包,而每包通常都包含一啲隨機抽出嘅咭,例如五張。透過購買補充包,玩家可以逐步擴充自己嘅卡片收藏。多數遊戲嘅補充包一包大約有八至十五張咭,並會分銷到玩具舖等零售點,方便玩家隨時購買。
  • 稀有度:喺現時嘅 TCG 入面,每張咭都有不同嘅稀有度,代表佢哋出現嘅機會高低。比較罕見嘅咭往往有更強大嘅能力,或者設計上較為複雜[3]。為咗刺激玩家購買,補充包通常會設有固定規則,例如每包至少會有一張稀有卡[4]
  • 起始咭組:起始咭組係一副已經組好、專為初學者設計嘅套牌,玩家買完就可以即刻開玩。呢啲套牌嘅特徵係主要由比較容易理解嘅咭組成——好多時候卡面只需要一兩行字就可以講清楚效果[註 1],令新手有條輕鬆入門嘅途徑[5]
  • 主題咭組:主題咭組同樣係現成套牌,不過會圍繞某一個特定主題——例如「」——或者係一種特定嘅策略嚟設計。佢同起始咭組最大嘅分別就係,主題咭組唔一定以初學者為對象,所以唔會刻意只用簡單咭,而係可以包含操作難度較高嘅組合。
  • 二手貨市場:主流 TCG 都形成咗龐大嘅二手貨市場。玩家之間可以進行交換,例如將自己「有但唔想要」嘅卡片——好似喺補充包抽到但唔合用嘅咭——換取自己需要嘅咭。玩家亦可以選擇用現金直接向其他玩家購買,或者將唔要嘅咭賣出。呢個模式造就咗龐大嘅交易市場,而某啲卡片仲會升值至極高價格。例如魔法風雲會早期(約 1993 至 1994 年)少量發行嘅卡片,因為供應極度有限而備受收藏家追捧,部分甚至炒到幾十萬美金一張[6]

對比賭博

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交換式咭同賭博之間有一定嘅相似之處。兩者都涉及機率不確定性:玩家買一包咭時,唔知會開出咩稀有度嘅咭,就好似賭錢落注嗰陣唔知結果[7]。兩者都能夠刺激多巴胺分泌[未記出處或冇根據],令玩家對開包或者抽到稀有咭產生期待同興奮感。

睇埋

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註釋

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  1. 相比之下,複雜啲嘅咭可能需要成五六行字先可以完整解釋。

引咗

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  1. How to build a Pokémon deck – deck-building in the Pokémon TCG.
  2. Murray, J. A. (2021). Sell your cards to who: Non-fungible tokens and digital trading card games. AoIR Selected Papers of Internet Research.
  3. Ham, Ethan (April 2010). "[http://gamestudies.org/1001/articles/ham Rarity and Power: Balance in Collectible Object Games]". Game Studies. 10 (1). Retrieved 21 December 2017.
  4. Brown, Timothy (1999), Official Price Guide to Collectible Card Games, p. 505.
  5. Brown, Timothy (1999), Official Price Guide to Collectible Card Games, p. 5.
  6. David-Marshall, B.; Dreunen, J.v.; Wang, M. (2010). Trading Card Game Industry - From the T to the C to the G (Report). SuperData Research.
  7. Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games, p. 13

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