光線追蹤(ray tracing)係彩現上嘅一種演算法:個電腦圖像程式會模擬物理學上嘅光,假想有光由光源嗰度射出,並且計出每條光線會由乜嘢表面反射(同埋反射咗之後變成乜嘢顏色),最後進入個鏡頭嗰度變成乜嘢樣。呢種做法可以創造出好真實嘅圖像,但係運算量好大,所以好多時會造成要嘥好多時間做彩現。