遊戲設計文件
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遊戲設計文件(粵音:jau4 hei3 cit3 gai3 man4 gin2)係遊戲設計上嘅一種文件,主要係用嚟講明遊戲製作當中涉及嘅工作嘅:喺呢個階段,要製作嗰隻遊戲仲係處於概念階段,份文件要簡單講解吓隻遊戲係點嘅樣,講吓隻遊戲有乜嘢重要特徵(好多時會包埋概念圖),列出隻遊戲需要啲乜嘢資源(有邊啲程式要用、要用乜嘢立體模型、要用乜嘢聲效呀噉),等工作團隊嘅各人員能夠清楚噉知道自己要做啲乜[1]。
遊戲設計文件嘅英文名叫 game design document,簡稱 GDD。
文件大綱
[編輯]睇埋:遊戲設計
遊戲簡介
[編輯]- 遊戲名
- 遊戲類型
- 目標平台
- 遊戲描述
- 目標受眾
遊戲概念同主題
[編輯]- 遊戲主題
- 遊戲核心概念
- 遊戲靈感
遊戲概念同主題
[編輯]- 玩家動作
- 遊戲規則
- 遊戲流程
遊戲世界同環境
[編輯]- 玩家背景
- 環境設計
- 互動元素
角色設計同故事情節
[編輯]- 主要角色
- 配角設計
- 故事情節
界面同使用者體驗
[編輯]- 遊戲界面
- 使用者體驗
- 控制方案
資源同美術風格
[編輯]- 音樂同音效
- 視覺設計
- 美術風格
開發計劃同時程
[編輯]- 開發階段
- 預期時程
- 里程碑
其他附錄
[編輯]- 概念藝術
- 設計文檔
- 測試計劃
睇埋
[編輯]引述
[編輯]- ↑ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. p. 240.