A/B 測試
外表

A/B 測試係指比較兩種技術,通常係比較一種已有技術同一種新技術。喺最簡單嘅情況下,研究者會攞兩個技術試行,然後比較吓兩者喺各指標上嘅表現。呢種做法喺商業上頗為常用,當中技術可以係產品或者流動應用程式呀噉。
基本步驟
[編輯]做 A/B 測試嘅人係有兩種技術需要比較,佢要搵一啲指標評定一種技術點先謂之「好」,喺檢驗咗兩種技術喺呢啲指標上嘅表現之後,作出相應嘅決策[1]。步驟如下[2]:
- 講明要比較嘅係邊兩種技術;
- 決定用乜嘢指標評定技術嘅優劣;
- 決定要將幾多百分比嘅用家用嚟測試新技術;
- 試行;
- 量度兩組用家喺指標上嘅數值;
- 用個指標決定邊一種技術比較好。
- 例子
舉個例子說明:想像家陣有隻 PvP 嘅網上遊戲,製作組想做吓有關對局配對(matchmaking;指 PvP 遊戲當中將玩家分配落對局嘅過程)演算法嘅實驗,於是[2]
- 佢哋試行兩隻唔同嘅對局配對演算法,叫呢兩個演算法做 A 同 B;
- 決定用玩家留存作指標;
- 決定將一半玩家用 A 做對局配對,另外一半就用 B 做對局配對;
- 試行一個月;
- 量度兩組玩家分別嘅玩家留存;
- 發現 A 演算法下玩家留存數值高啲(結果),於是就決定今後隻遊戲一律用演算法 A 做對局配對(基於結果嘅決策)。
編程研究
[編輯]數據分析
[編輯]呢節要加長。 |
内文:比較平均值
睇埋
[編輯]參考
[編輯]- ↑ Kohavi, Ron; Longbotham, Roger (2017). "Online Controlled Experiments and A/B Tests". In Sammut, Claude; Webb, Geoff (eds.). Encyclopedia of Machine Learning and Data Mining. Springer.
- 1 2 A/B Testing – Overview 互聯網檔案館嘅歸檔,歸檔日期2020年4月14號,.. Game Analytics.
- ↑ Yannakakis, G. N., & Hallam, J. A Generic Approach for Obtaining Higher Entertainment in Predator/Prey Games.