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Wikipedia:是日正文/2026年5月

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2000 至 2010 年代東京澀谷區嘅景象
2000 至 2010 年代東京澀谷區嘅景象

數碼鬅客係源於 1960 至 70 年代嘅一種科幻子文類,個名嚟自 cyber-同模控學相關-同埋 punk鬅客)呢兩隻字嘅結合。一般認為,古典嘅嘥巴鬅可以大致用兩個詞語概括-未來反烏托邦,「結合低生活同高科技」:

  • 嘥巴鬅背景設定會係一個未來世界,故仔背景會好似一般嘅科幻世界噉,有(由作品出嘅年代睇)極先進嘅科技;由 1960 至 70 年代嘅角度睇,呢啲極先進嘅科技主要係資訊科技-例如係人工智能模控學等;
  • 故仔背景高度城市化,缺乏樹林等嘅自然景物,令個背景望落有一種唔自然同充滿壓迫感嘅感覺;呢啲城市仲往往會充斥住大量嘅霓虹燈廣告,好多時令人因為接收到嘅資訊多得滯,而覺得個唔舒服;
  • 人類嘅生活因為科技-或者人類對科技嘅濫用-而變得唔理想,成個故仔嘅氣氛偏向黑暗同悲觀;
  • 主角好多時會係一啲社會嘅邊緣人,例如罪犯或者低下階層呀噉,令成個故仔更加會集中於社會嘅黑暗面;
  • 主題會集中於科技對人性嘅影響,又或者係對當代科技諗頭嘅批判。

嘥巴鬅喺文學漫畫電影電子遊戲等嘅媒體當中都見得到:一般認為,西方嘥巴鬅係喺 1980 年代由《神經喚術士》同《衝擊波騎士》等嘅小說以及美國科幻片Blade Runner》定形嘅;同期嘅日本嘥巴鬅又有《攻殼機動隊》同《銃夢》等嘅出名作品;而到咗廿一世紀,嘥巴鬅經已成為咗科幻裏面一個有影響力嘅文類,而且仲持續有新作,例子可以睇吓《廿二世紀殺人網絡》。 (成篇文章……)

以前嘅正文: 心理測量學人工智能畫畫