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Wikipedia:是日正文

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是日正文

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是日正文

一幅典型嘅機械狀態圖。
一幅典型嘅機械狀態圖。

電腦科學,又有叫運算科學,粵文又有叫計算機科學,係專門研究運算嘅一個科學工程領域。「電腦」廣義上指運算機械,即係曉用數據做運算,並且俾出一啲有用結果嘅機械,簡單例子:而家手上有一柞「每個學生喺呢次考試當中攞到嘅分數」嘅數據,要用呢柞數字計出邊個考第一。電腦科學就係集中思考曉做呢啲嘢嘅機械點樣表示同儲起數據、用各種嘅演算法嚟處理數據以及彼此之間傳送數據等嘅問題。

電腦科學係一個理論同實踐兼備嘅領域。一方面,電腦科學-好似一般嘅科學領域噉-包含一啲好抽象同理論化嘅研究,例如係運算理論對運算機械嘅研究噉,呢啲研究會將運算機械想像成好似圖中噉嘅數學物體

呢部機械(稱為決定性有限狀態機)會攞一串符號做輸入,再話俾用家知,串符號入面 0 嘅數量係咪雙數:部機開始於 狀態;當部機讀到一個 0 嗰陣,會進入 狀態,而當佢再讀到個 0 嗰時,會返去 狀態;如果佢讀到嘅係 1 或者第啲符號嗰時,部機唔會改變狀態;喺部機讀完嗮串符號之後,如果串符號入面 0 嘅數量係雙數,佢會處於 狀態,否則佢就會處於 狀態。呢部抽象機械可以用多種唔同嘅物理機制實現,運算理論上屬於抽象性思考。

另一方面,電腦科學又屬工程學嘅一門,包含實踐性嘅研究,思考點樣用運算機械造出有經濟價值嘅產品。應用電腦科學嘅例子有電腦圖像學電子遊戲開發呢兩個領域。電腦圖像學顧名思義研究電腦圖像,諗點樣運用電腦做嘅運算嚟製造圖像,而呢啲圖像可以用嚟將數據視覺化,或者整動畫電子遊戲等嘅產品;電子遊戲開發就係思考點整電子遊戲(電子遊戲係一種用嚟做娛樂用途嘅電腦軟件),會運用電腦圖像、電腦編程(諗點樣俾指令教一部電腦做運算)、同人工智能(諗點樣用電腦運算令電腦做出有智能嘅行為)等電腦科學上嘅技術,務求製作出好玩同好賣嘅電子遊戲。總括嚟講,廿一世紀嘅電腦科學係一個蓬勃又多樣化嘅領域。 (成篇文章……)

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1897 年一個科幻故仔當中所想像嘅外星人侵略;「外星人侵略地球」喺當時係比較嶄新嘅諗頭。
1897 年一個科幻故仔當中所想像嘅外星人侵略;「外星人侵略地球」喺當時係比較嶄新嘅諗頭。

科幻,全名叫科學幻想,係推想型故仔下嘅一個體裁,泛指一啲集中於科學同先進科技相關主題故仔。對於「科幻故仔」呢個詞要點定義,2020 年嘅科幻界仲未有完全一致嘅共識,不過一般認為,科幻故仔傾向具有以下嘅特徵:

  • 背景設定設於未來嘅世界,
  • 會有一啲(由作品出嘅年代嘅角度睇)先進嘅科技;
  • 喺主題上,好多時會係關於一啲當代有關科學同科技嘅哲學問題
  • 常用嘅橋段包括咗好似人噉嘅人工智能以及時間旅行等等。

科幻俾人稱為「諗頭嘅文學」,因為科幻作品成日會引起人對當代科學科技構思嘅思考。好似係由美國著名導演史匹堡執導嘅戲《人工智能》噉:呢套戲嘅主角係一個俾人類創造,用嚟俾啲冇仔女嘅夫婦有得湊細路嘅機械男仔大衛,佢由俾養母抗拒至受接納,後嚟再因為想變成一個有血有肉嘅人類而出發冒險,當中有一幕係噉嘅:大衛俾一班仇視機械人嘅人類捉咗,而當嗰班仇視機械人嘅人類打算當眾處死大衛嗰陣,圍觀嘅人見到大衛迫真嘅外形同佢嘅行為舉止,以為佢係一個真嘅人類細路而反對處死佢。呢一幕令到好多觀眾反思到底內部用金屬造但有情感嘅大衛算唔算係一個「人」-一個人工智能要點樣先算係一個「人」正正係人工智能哲學上一條受關注嘅問題。 (成篇文章……)

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