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Wikipedia:是日正文

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是日正文

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是日正文

一班人喺度玩食鬼,展現咗簡單嘅智能。
一班人喺度玩食鬼,展現咗簡單嘅智能。

電子遊戲人工智能係指電子遊戲當中嘅人工智能:電子遊戲係曉同玩家互動、以娛樂玩家為目的嘅電腦程式;而電子遊戲入面好多時會涉及由電腦控制,同玩家進行對局嘅角色NPC),遊戲開發者為咗想玩家得到樂趣,通常會想呢啲由電腦控制嘅角色有返咁上下聰明,能夠為玩家提供一定嘅挑戰(睇埋心流);噉即係話佢哋會想 NPC 展現一定程度嘅智能,而「教電腦程式做出類似有智能噉嘅行為」正正就係 AI 呢個領域嘅重心。

早期-廿世紀中-嘅電子遊戲經已有喺度用相對簡單嘅 AI,而廿一世紀初及後,電子遊戲嘅 AI 仲成為咗遊戲製作上嘅一個大課題。遊戲製作嘅專家會研究用乜嘢演算法整一隻遊戲嘅 AI 先最可以令玩家過癮,而且 AI 仲有俾人運用嚟做控制 NPC 以外嘅工作,例如係做遊戲測試以及對局配對等等都有用到 AI 相關嘅技術。 (成篇文章……)

以前嘅正文: 生物學機械記憶

下個月嘅正文

顯微鏡之下睇到嘅幾粒神經細胞。
顯微鏡之下睇到嘅幾粒神經細胞。

神經細胞,又有叫神經元,係一種特殊嘅細胞:一粒神經細胞喺俾某啲特定嘅嘢刺激到嗰陣,會以化學方式射訊號,如果有一大柞神經細胞連埋一齊,形成一個神經網絡嘅話,就可以做到大規模噉同時處理大量資訊。舉個例說明,而家有個人感覺到佢隻俾針拮到,跟住即刻縮手。喺呢個過程入面,佢個神經系統內部發生咗以下嘅事:佢隻手塊皮膚上面嗰啲對敏感嘅神經細胞對支針施嘅力有反應,於是就射訊號,呢啲訊號會沿住條脊椎,等個腦知「隻手俾針拮到」;個腦話咁快自動決定應該縮手嚟保護隻手,於是又射返個「縮手」嘅訊號出嚟;呢啲訊號沿脊椎落返去隻手臂嗰啲運動神經細胞嗰度,啲運動神經細胞即刻令隻手臂嗰幾嚿肌肉郁,做「縮手」嘅動作。

神經細胞係各種動物神經系統-包括脊椎-最主要同基本嘅組件。據估計,一個男人嘅腦平均有成 860 億(8.6 × 1010)粒神經細胞,構成一個極之龐大嘅神經網絡,而資訊喺神經細胞之間嘅傳遞速度可以去到成 119 米每秒咁快。於是乎喺一個大人嘅腦入面,時時刻刻都有幾百億粒神經細胞喺度以極之快嘅速度互相傳遞資訊,令到嗰個人能夠接收同處理外界嘅資訊,並且按照收到嘅資訊嚟決定做啲乜。 (成篇文章……)

以前嘅正文: 電子遊戲人工智能生物學機械