感知



喺認知科學裡面,呢個亦都可以睇成係一組程序,包括攞信息、理解信息、篩選信息,同埋組織信息。
感知唔單止係被動接收呢啲信號,亦都係由接收者嘅學習、記憶、期望同注意力所塑造[8][9]。感官輸入係一個將呢啲低層次資訊轉化做高層次資訊嘅過程[9](例如提取形狀嚟識別物件)。下面嘅過程會將一個人嘅概念同期望(或者知識)去同影響感知嘅修復同埋例如注意力呢啲選擇性機制連結起上嚟。
感知係取決喺神經系統嘅複雜功能,但係主觀上似乎大多數都唔需要努力,因為呢個處理係喺有意識覺醒之外發生[4]。自從實驗心理學喺19世紀興起之後,知覺心理學透過結合好多種技術而進步[8]。心理物理學嘅定量研究形容咗感覺輸入同埋感知嘅物理質素之間嘅關係[10]。感覺神經科學係研究感知嘅神經機制。感知系統亦都可以用運算嚟研究,就係佢哋處理嘅資訊方面。感知哲學嘅問題包括例如聲、色或者氣味呢啲存在喺客觀現實入面感覺質素嘅程度,而唔係喺感知者嘅腦海入面[8]。
雖然啲人喺傳統上將感官睇成做被動受體,錯覺同埋曖昧圖像嘅研究證明咗,大腦嘅知覺系統會主動同預先有意識咁試吓去理解佢哋嘅輸入[8]。而家仍然有積極咁討論緊關於感知嘅程度係咪一個類似於科學嘅主動假說嘅測試過程,抑或現實嘅感官資訊係咪夠豐富到唔再需要有呢個過程[8]。
就算感覺資訊通常唔完整同埋變化得好快都好,大腦嘅感知系統都可以令到一個人可以睇到佢哋周圍嘅世界係穩定嘅,人類同其他動物嘅大腦係以模塊化方式嚟結構,唔同嘅區域處理唔同種類嘅感覺資訊。呢啲模組有啲係以感覺地圖嘅形式出現,將世界嘅某啲方面映射到大腦表面嘅某一部分。呢啲唔同嘅模組係互相連結同互相影響,例如,味覺係會受到氣味強烈嘅影響[11]。
流程同術語
[編輯]感知嘅過程係由現實世界入面嘅一個物體開始,呢個物體被叫做遠端刺激或者係遠端物體[4]。物體會透過光、聲或者其他物理過程嚟刺激人體嘅感覺器官。呢啲感官將輸入嘅能量轉化做神經活動—呢個過程就叫做感官轉導[4][12]。呢個神經活動嘅原始模式叫做「近端刺激」[4]。呢啲神經信號之後就會傳去大腦同處理[4]。遠端刺激嘅精神再創造嘅結果就係「感知」。
要解釋感知嘅過程,例子可以係一隻普通嘅鞋。鞋本身就係遠端刺激。當鞋嘅光線入到去一個人對眼仲刺激視網膜,嗰種刺激就係近端刺激。呢啲感覺器官將輸入能量轉化做神經活動—一個叫做轉導嘅過程[13]。鞋嘅形象由人嘅大腦重建出嚟就係感知。另一個例子可能係響緊嘅電話。電話嘅響聲就係遠端刺激。啲聲刺激一個人嘅聽覺受體就係近端刺激。大腦將呢個解釋做「電話響」就係感知。
例如溫暖、聲音同味覺呢啲唔同種類嘅感覺就叫做感覺方式或者刺激模式[12][14]。
布魯納嘅感知過程模型
[編輯]心理學家謝羅姆·布魯納開發咗一個感知模型,啲人喺呢個過程入面將目標同情況所包含嘅資訊「擺埋一齊」嚟形成「基於社會類別對我哋自己同其他人嘅認知」[15][16]。 呢個模型由3個狀態組成:
- 當啲人遇到一個唔熟悉嘅目標嗰陣,佢哋會對目標入面所包含嘅資訊性感官提示同埋圍繞住嗰樣嘢嘅情況非常開放。
- 第一階段唔會畀人有足夠嘅資料去理解目標,所以佢哋會積極去搵線索去解決呢個模糊性。啲人漸漸咁會收集啲佢哋熟悉嘅線索嚟令佢哋可以對目標去做粗略嘅分類。
- 啲線索變得冇咁開放同選擇性。啲人會試吓搵多啲可以確認目標嘅分類嘅線索。佢哋會積極咁忽略同扭曲違反佢哋最初嘅認知嘅線索。佢哋嘅感知會變得更加有選擇性,而佢哋終於會畫出一幅一致嘅目標圖像出嚟。
薩克斯同約翰嘅三個組成感知部分
[編輯]根據
感知者 :一個將意識係集中喺刺激,開始感知到刺激嘅人。有好多因素可能會影響感知者嘅感知,其中主要包括咗3大因素:(1)動機狀態,(2)情緒狀態,仲有(3)體驗。所有呢啲因素,特別係頭兩個,對嗰個人點樣去感知某個情況有好大嘅影響。感知者好多時可能會採用所謂嘅「感知防禦 」,即係嗰個人淨係會睇到佢想睇嘅嘢。目標 :感知嘅對象;有啲嘢或者有人畀人認知緊。感知者嘅感覺器官所收集到嘅資訊量會影響對目標嘅解釋同理解。情景 :影響感知過程嘅環境因素、刺激時間同刺激程度。呢啲因素可能會令到單一嘅刺激只係一種刺激,而唔係個大腦解讀到嘅感知主題。
多穩態嘅感知
[編輯]刺激唔一定會轉化做感知,而且單一刺激好少會將轉化做感知。一個模糊嘅刺激有時可能會轉化做一個或者幾個感知,呢啲感知會隨機每次一個咁去體驗到,呢個過程就叫做「多穩態知覺」。相同嘅刺激,又或者冇刺激,都可能會搞到有唔同嘅感知,視乎受試者嘅文化背景同埋以前嘅經驗而定[18]。
模糊嘅數字表明,單一嘅刺激可以搞到有多過一個感知。例如,魯賓花瓶可以被解讀做一個花樽,或者亦都可以解讀做兩塊面。感知可以將幾個感官嘅感覺結合做一個整體。例如,電視畫面上面有張講者嘅相,係綁定喺講者嘅語音,同講者嘅語音綁定咗嚟形成對講者嘅感知。
分類
[編輯]感知可以分做兩大過程[23]:
- 由下至上過程(bottom-up):感官會客觀噉將佢哋收到嘅資訊傳上去個腦嗰度,俾個腦知道外界有乜。
- 由上至下過程(top-down):個腦會按自身嘅目的,控制同指揮感官以及點樣處理感官資訊,例如係按自己想睇乜而移動對眼,影響對眼睇到乜。
研究
[編輯]認知科學上有好多方法研究感知:認知科學家可以用心理物理學嘅方法,做實驗睇吓啲刺激嘅物理性質會點影響人對呢啲刺激嘅體驗[24];神經科學上嘅研究又可以用神經成像嘅方法,睇吓人喺感知外界刺激嗰陣個腦入面發生緊乜事[25];而人工智能(AI)同相關領域又會嘗試用電腦程式模擬人類嘅感知,教電腦做出好似人類感知噉嘅行為[6][26]。
感知會內部唔同功能互相影響,又會同第啲認知功能互相影響:注意力會由外界資訊嗰度篩選一部份出嚟集中處理,影響感知處理乜資訊,而當一個人感知到一個零舍重要嘅資訊,佢又傾向會將注意力轉移去嗰個資訊嘅來源;感知吸收到嘅資訊有一部份會進入記憶,而過去嘅記憶又會影響一個人點樣感知[6];另一方面,感知功能具有分部性-個腦嘅唔同腦區負責處理唔同嘅感知資訊,例如處理嗅覺嘅腦區會傳訊去處理味覺嘅腦區,令嗅覺資訊會明顯噉影響味覺[27]。
感知嘅種類
[編輯]唔同形式嘅感知(合稱做五覺):
視覺
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視覺係講緊對光嘅感知,呢樣嘢喺好多方面嚟睇都係人類嘅主要感覺。光線透過每隻眼去接收,然後集中喺一種根據來源方向喺視網膜上面聚焦。包括
而家已經測量到沿住視覺迴路入面嘅各點對視覺事件嘅感知時間。環境裡面某個地方嘅光線突然改變首先會改變咗視網膜入面嘅感光細胞,呢啲細胞會向視網膜雙極細胞發出訊號,呢個訊號跟住可以激活
喺人類身上測量嘅一個感知視覺事件係向個體呈現一個異常嘅字。如果向呢啲人展示喺電腦螢幕上面一連串以單字形式嚟呈現嘅一句句子,呢個序列入面有個令人費解又唔啱位嘅字,而對呢個令人困惑嘅字嘅感知就可以記錄低喺
聽覺
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啡色係外耳,紅色係中耳,紫色係內耳。
聽覺(或者聽力)係透過檢測聲嘅振動嚟感知聲音嘅能力。人類能夠聽到嘅頻率叫做音頻或者可聽頻率,範圍通常被認為係20Hz-20,000Hz之間[33]。高過音頻嘅頻率就叫做超聲波,而低過音頻嘅頻率就叫做次聲波。
聽覺系統包括收集同過濾聲波嘅外耳,轉換聲壓(阻抗匹配)嘅中耳,同埋負責回應聲音嚟產生神經訊號嘅內耳。呢啲神經訊號經由上升嘅聽覺途徑被帶到人腦顳葉裡面嘅主要聽覺皮層,然後聽覺資訊就會由嗰度去到大腦皮質嚟做進一步嘅處理。
啲聲通常並唔係嚟自單一來源:喺現實情況下,嚟自幾個來源同方向嘅聲音喺去到隻耳嗰陣會重疊。聽覺涉及一項計算複雜的任務,需要將興趣嘅來源分離出嚟,識別啲聲,同埋經常估計佢哋嘅距離同方向[34]。
觸覺
[編輯]觸覺係對力度、溫度同埋震動等等呢啲感覺嘅感知。透過觸覺去識別物件嘅過程就叫做
占士·吉森教授將觸覺系統定義做「個人透過運用自己身體對周圍世界所產生嘅感知能力」[38]。吉森同其他人強調身體動作同觸覺感知之間嘅密切關係,其中後者係「主動探索」。
觸覺感知嘅概念同延伸生理本體感覺嘅概念有關,根據呢個概念,當運用例如棍之類嘅工具嗰陣,感知體驗會透明咁轉移去到工具嘅尾端。
味覺
[編輯]味覺係指感知物質味道(化學物)嘅能力,包括但唔限於食物。人類係透過集中喺條脷表面叫做味蕾或者
傳統上,人類有4種主要嘅味覺:甜、酸、苦同埋咸,而對於被睇成做第5種主要味道嘅鮮味嘅認同仲有認識,係歐洲飲食裡面相對比較新嘅發展[41][42]。其他味道可以透過呢啲基本味道嘅組合嚟模仿[40][43],呢啲所有味道都只係部分咁影響到食物喺口腔裡面嘅感覺同風味。其他因素包括咗由鼻嘅嗅覺上皮檢測到嘅𡃴[11];透過幾種機械受體、肌肉神經等等檢測到嘅口感[43][44];仲有由熱感受體檢測到嘅溫度[43]。所有基本嘅味道都分咗做有胃口或者反感,視乎佢哋感覺到嘅嘢係有益定有害[45]。
嗅覺
[編輯]嗅覺係對空氣中嘅氣味(化學物)嘅感知,呢個係透過嗅覺系統吸收分子嘅過程,而呢啲分子會透過人類嘅鼻嚟吸收。呢啲分子會穿過一層厚厚嘅黏液層嚟擴散;當呢啲吸入嘅空氣分子接觸到由感覺神經元伸出嚟幾千條纖毛嘅其中一條之後,然後就會被吸收去到受體(大約347個受體之一)[46]。正正就係呢個過程,令到人類可以喺物理角度去睇到嗅覺嘅概念。
嗅覺亦都係一種非常互動性嘅感覺,啲科學家已經開始觀察到嗅覺會用諗都諗唔到嘅方式去同其他感覺產生連結[47]。呢個亦都係最原始嘅感官,因為呢樣嘢係人人都知道嘅第一個安全或危險嘅指標,係驅動人類最基本生存技能嘅感官。所以,呢樣嘢可以係人類潛意識同埋本能層面上嘅行為催化劑[48]。
時覺
[編輯]時覺係指點樣去感知同埋體驗時間嘅流逝。雖然時覺同特定嘅感覺系統無關,不過心理學家同神經科學家嘅研究指出,人類嘅大腦確實存在住一個掌控時間感知嘅系統[49][50],由一個高度分布涉及大腦皮層、小腦同埋基底核嘅系統組成。大腦嘅一個特定組成部分——負責晝夜節律嘅視交叉上核——通常被叫做人嘅「生理時鐘」,而其他細胞群似乎能夠做到短距離計時嘅,就叫做超晝夜節律。
中樞神經系統入面嘅一個或幾個多巴胺能途徑似乎對反應時間有強烈嘅調節作用,特別係
社交上
[編輯]社會感知係感知嘅一部分,令人可以理解到佢哋社會世界嘅個人同埋群體。所以,呢個係社會認知嘅一個元素[51]。
語音
[編輯]
語音感知係個口講語音被聽到、解釋同理解嘅過程。呢個領域嘅研究係想了解人類聽眾點樣去識別語音(或者叫語音學),同埋用呢啲資訊去理解口語。
聽者喺唔同嘅條件下都可以感知到字詞,因為一個字嘅聲音可以根據圍繞住佢嘅字同講嘢嘅節奏,同埋講者嘅身體特徵、口音、聲調 同心情而有好大嘅差異。混響係表示聲音喺產生之後嘅持續性,亦都可以對感知有相當大嘅影響。實驗顯示,啲人喺聽到語音嗰陣會自動補償呢個效果[34][52]。
感知語音嘅過程係由聽覺訊號入面嘅聲音水平,同埋聽嘅過程開始。聽覺訊號最初會同視覺資訊去做比較—主要係嘴唇嘅動作—用嚟提取聲學提示同音譯資訊。呢個階段有可能亦都係整合咗其他感覺方式[53]。呢啲語音資訊之後可以用喺更高層次嘅語言過程,例如係字識別。
語音感知唔一定係單向嘅,同形態、語法同埋/或者語意有關嘅高級語言過程亦都可能同基本嘅語音感知過程做互動,幫手去識別語音[54]。聽者喺辨識高級啲嘅單位(例如單字)之前,可能冇必要(甚至唔可能)辨識音素。理察·M·沃倫教授喺一項實驗入面用類似咳嗽嘅聲嚟取代咗一個單字裡面嘅一個音素。佢嘅受試者喺感知上冇任何困難咁恢復返冇咗嘅語音。而且,佢哋亦都冇辦法準確咁識別到邊個音素受到干擾[55]。
面
[編輯]面容感知係指專門處理包括知覺個人身分嘅樣貌,同埋例如情緒線索嘅面部表情嘅認知過程。
社交接觸
[編輯]體感皮質係大腦嘅一部分,呢樣嘢會幫全身受體嘅感覺資訊做接收同編碼[56]。
主觀情感嘅接觸係一種感覺資訊,會引發情緒反應,通常係社交性質。呢啲資訊其實同其他感覺資訊嘅編碼方式唔同。雖然情感觸摸嘅強度仍然係喺初級體感皮質裡面編碼,但係同情感觸摸相關嘅愉快感覺喺前扣帶皮層裡面更多咁被激活。喺功能性磁振造影嗰陣發現嘅血氧水平依賴性(BOLD)對比成像增加咗,顯示咗前扣帶皮層同埋前額葉皮層嘅訊號同情感觸摸嘅愉快度分數有高度相關。抑制性經顱磁刺激(TMS)嘅初級體感皮質會抑制情感觸摸強度嘅感知,但唔會抑制情感觸摸愉悅感嘅知覺。所以,S1係唔會直接參與處理社會情感觸摸愉悅感,但仍然喺識別觸摸位置同強度方面嚟發揮作用。
多模態感知
[編輯]多模態感知係指幾種感覺模態同時受到刺激,仲由嗰度對世界上面嘅事件同物體嘅感知產生影響[57]。
自主感
[編輯]自主感係指揀去做某個特定行動嘅主觀感覺。例如係精神分裂症嘅某啲病可能會搞到有呢種感覺喪失,仲可能搞到啲人產生妄想,例如感覺到自己好似副機器咁樣,又或者畀外界力量控制住。相反嘅極端亦都可能發生,啲人喺嗰度會體驗到佢哋喺環境入面嘅所有嘢,就好似佢哋決定咗呢件事會發生咁樣[58]。
就算喺非病理學嘅情況下,做決定同自主感之間有一個量度得到嘅分別。透過利貝特實驗之類嘅方法,可以檢測到由有可以檢測到決定嘅神經跡象去到受試者實際意識到決定嗰陣時,可以檢測到存在半秒或以上嘅時間差距。
呢度亦都有啲實驗會喺心理正常嘅受試者身上誘發出一種自主感嘅錯覺。心理學家韋格納同埋
熟悉度
[編輯]辨識有時會畀神經科學家分咗做兩種功能:熟悉感同埋回憶[61]。強烈嘅熟悉感可以喺冇任何回憶嘅情況下發生,例如喺似曾相識嘅情況下。
特別係鼻周皮層嘅顳葉對感覺新奇嘅刺激同埋感覺熟悉嘅刺激嘅反應係唔同嘅。鼻周皮層嘅發射率同人類仲有其他哺乳動物嘅熟悉感有關。喺測試入面用10-15Hz刺激嗰個區域會令到動物將新嘅圖像當成係熟悉嘅,而30-40Hz嘅刺激會令到新嘅圖像部分被睇成係熟悉嘅[62]。尤其係30-40Hz嘅刺激會令到動物就好似對住唔熟悉嘅圖像咁更加長時間望住張熟悉嘅圖像,雖然呢個唔會引起通常同新奇感有關嘅探索行為。
最近針對呢個區域嘅病變研究得出結論,當面對新物體嗰陣時,鼻周皮質就算受損嘅老鼠仍然更有興趣去探索,但係佢哋似乎冇辦法分到新嘅嘢同熟悉嘅嘢—佢哋同樣咁檢查咗呢兩樣嘢。所以,大腦嘅其他區域負責去感知陌生嘅嘢,而鼻周皮質就需要將呢種感覺同特定嘅來源聯繫起上嚟[63]。
性刺激
[編輯]性愉悅係指任何導致、增強同維持性興奮狀態嘅刺激(包括身體接觸),甚至可能達到性高潮。性刺激同一般嘅觸覺唔同,呢樣嘢同身體嘅荷爾蒙活動仲有身體入面嘅化學觸發因素有強烈嘅關係。雖然性刺激可能會喺冇身體刺激嘅情況下產生(喺身體嘅性感區域發現到
其他感知
[編輯]其他感覺可以感知到身體嘅平衡(前庭感覺[65]);包括萬有引力嘅加速度;同埋本體感覺(身體部位嘅位置[1])。佢哋亦都可以令到對內部感覺嘅感知(
現實
[編輯]就視覺感知嚟講,有啲人能夠喺心眼度睇到感知嘅轉變[67]。唔係視覺思維嘅人就未必會跟住佢哋世界嘅變化而感知到「形狀變化」。有一項實驗已經證明咗呢種有團結作用嘅性質,呢個實驗顯示出曖昧圖像喺知覺層面上有幾種解讀。
人類嘅科技會利用令人迷惘嘅感知模糊性,例如係生物學上嘅僞裝同埋生物學擬態。例如,孔雀蛺蝶嘅翼上面嘅眼斑,當啲雀仔見到呢啲眼斑嗰陣時,佢哋嘅反應就好似睇見佢哋嗰啲危險捕食者嘅眼咁樣。呢度仲有證據話話大腦喺某啲方面會輕微咁「延遲」運作,嚟方便去令到離身體遠啲嘅神經脈衝可以整合去到同時發出嘅訊號裡面[68]。
感知係心理學入面其中一個最古老嘅領域。心理學入面最古老嘅定量研究係韋伯-費希納定律,入面指出刺激強度嘅最細明顯差異係同參考嘅強度成正比;而費希納定律量化咗物理刺激嘅強度同佢嘅知覺對應之間嘅關係(例如測試電腦螢幕可以喺觀眾實際留意到之前暗得幾多)。感知嘅研究令到完形心理學派嘅崛起,嗰個學派強調整體主義嘅研究方法。
生理學
[編輯]感覺系統係神經系統負責處理感官資訊嘅一部分。感覺系統係由感覺受體、神經通道同埋參與感覺感知嘅大腦部分組成。常見嘅感覺系統就好似上面所列嘅,即係包括視覺、聽覺、體覺(觸覺)、味覺同嗅覺嘅感覺系統。有人提出免疫系統係一種被忽略嘅感覺方式[69]。總而言之,感覺係由物理世界去到心靈領域嘅轉換器。
感受野係世界上受體器官同受體細胞對佢作出反應嘅特定部分。例如,眼係可以睇到嘅世界嘅部分,嗰度就係佢嘅感受野;每個視桿細胞同視錐細胞所睇到嘅光,就係佢嘅感受野[70]。到目前為止,已經確定咗視覺系統、聽覺系統同埋體感系統嘅感受野。目前研究嘅注意力唔單止集中喺外部感知過程,亦都集中喺「內感」,被睇成做接收、存取同評估內部身體訊號嘅過程。維持所需嘅生理狀態對生物嘅福祉同生存至關重要。互感係個迭代過程,呢樣嘢要求對身體狀態嘅感知同埋對呢啲狀態嘅意識之間嘅互動,先至可以產生適當嘅自我調節。傳入嘅感覺信號不斷同目標、歷史同環境嘅高階認知表徵相互作用,塑造情緒體驗仲激勵調節行為[71]。
特徵
[編輯]恆常性
[編輯]知覺恆常性係指知覺系統喺廣泛變化嘅感覺輸入裡面認得出同一個物體嘅能力[9]:118–120[72]。例如,我哋可以喺正面同側面嘅輪廓視野度認出唔同嘅人,而呢啲人喺我哋視網膜上面形成嘅形狀係非常之唔同。一個銀仔面對面咁望住去睇,會喺視網膜上面形成一個圓形嘅影像,但係當傾斜去睇嗰陣時就會形成橢圓形嘅影像[34]。呢啲物體喺正常嘅感知入面會被認為係單一嘅三維物體。如果冇呢個校正過程嘅話,一隻由遠處走埋嚟嘅動物嘅體型似乎睇起嚟就會變大[73][74]。一種知覺恆常性就叫做顏色恆常性:例如,一張白色嘅紙可以喺唔同嘅顏色同強度嘅光線下被認出嚟[74]。另一個例子就係
分組(完形)
[編輯]
- 接近性原則:接近性原則指出,其他條件唔變嘅情況下,感知傾向於將相近嘅刺激分組做同一物件嘅一部分,同埋將相隔好遠嘅刺激分組做兩個獨立嘅嘢。
- 相似性:相似性原則指出,喺其他條件唔變嘅情況下,感知有助於將睇到物理上大家相似嘅刺激,係同一樣嘢嘅一部分,而刺激被睇成做獨立物體嘅一部分,而呢啲刺激係唔同嘅。咁樣可以畀人根據佢哋嘅肌理同埋唯名論去分開鄰近同重疊嘅嘢。
- 閉合性:閉合性原則指嘅係,就算張圖唔完整,部分畀其他物件遮擋咗,又或者唔見咗啲構成完整圖像所需嘅資料,大腦仍然傾向於睇到完整嘅圖片或形狀。例如,如果某個形狀唔見咗部分邊框,啲人仍然傾向忽略咗啲空隙,將個形狀睇成做完全畀邊框包圍。
- 良好嘅延續性:良好嘅延續性原則令到重疊嘅刺激有意義,當兩個或以上嘅物體之間有交叉點,啲人傾向將每個睇成做單一冇中斷嘅物件。
- 共同命運:共同命運嘅原則會根據佢哋嘅運動將刺激分組埋一齊。當視覺元素以相同嘅速度向住同一個方向郁動嗰陣,感知就會將呢個動作睇成做同一個刺激有關聯。咁樣就可以令到啲人就算其他細節(例如係顏色或者輪廓)都被遮住咗嗰陣都可以分辨得出郁動嘅嘢。
- 良好形式:良好形式原則係指將相似嘅形式嘅形狀、圖案、顏色...等等組合埋一齊嘅傾向[76][77][78][79]。
後來嘅研究已經確立咗額外嘅分組原則[80]。
對比效應
[編輯]好多唔同類型嘅感知都有一個共同嘅發現:物體嘅感知質素會受到環境質素嘅影響。如果一個物體喺某個維度上面極端啲,咁隔離嘅物體就會被認為距離呢個極端值遠啲。
「
對比效應係由17世紀哲學家約翰·洛克喺佢觀察到溫水摸起上嚟熱定係凍,係取決於掂到嘅手之前係浸喺熱水定係凍水嗰度而發現嘅[82]。到咗20世紀初,威廉·馮特認為對比係一個基本嘅感知原則,而呢個效應自此之後已經喺好多唔同嘅領域度得到證實[82]。呢啲效果唔單止塑造顏色同亮度等等呢啲視覺質素,仲塑造咗其他種類嘅感知,包括嗰樣嘢嘅感覺有幾重[83]。有一個實驗發現,諗起「希特拉」呢個名會令受試者對某個人嘅敵意評價更加高[84]。一首音樂被認為係好係壞,可以視乎聽者喺聽音樂之前係開心定唔開心[85]。為咗令呢個效果有效,被比較嘅嘢需要大家都相似:電視新聞報導員喺訪問一個高大嘅籃球員嗰陣可以睇落去細粒啲,但係當佢企喺高樓側邊嗰陣就唔會[83]。喺大腦入面,亮度對比度會對神經元發放率同埋神經元嘅同步性都有影響[86]。
理論
[編輯]作為直接感知嘅感知
[編輯]感知嘅認知主義假設刺激存在貧乏性。嗰個理論認為感覺本身係唔能夠提供一個對世界嘅獨特描述[87]。感覺需要「充實」,呢個就係心靈模型嘅作用。
生態心理學嘅方法係由占士·吉森教授引入,佢拒絕咗刺激存在貧乏性嘅假設同埋感知係基於感覺嘅觀念。吉森反而調查咗啲咩資訊實際上會呈現畀感知系統。佢嘅理論「假設喺環境光學陣列入面存在穩定、無限同永久嘅刺激資訊。而且仲假設視覺系統可以探索同偵測到呢啲資訊。呢個理論係以資訊嚟做基礎,而唔係用感覺嚟做基礎」[88]。吉森同喺呢個範式入面做嘢嘅心理學家詳細咁講明咗點樣透過將世界嘅資訊規律咁投射去到能量陣列入面,具體化咁樣畀一個郁得嘅、探索性嘅生物體[89]。「具體化」係指將世界嘅某些面向用1:1嘅比例嚟映射去到感知陣列入面。鑑於呢種映射,就唔需要任何充實,而感知係直接嘅[90]。
行動入面嘅感知
[編輯]由吉森嘅早期研究衍生出一種對感知嘅生態理解,叫做「
由恩斯特·馮·格拉瑟斯菲爾德呢啲哲學家所持嘅建構感知,佢哋認為外部輸入嘅感知同行動嘅持續調整正正就係構成「實體」嘅嘢,所以呢個實體遠遠唔係不變嘅[91]。格拉瑟斯菲爾德認為不變量作為一個需要關注嘅目標,同埋喺聲明旨在達成嘅更新之前係個務實嘅必要性,去建立一個初步嘅理解測量。不變量並唔代表現實,亦都唔需要代表現實。格拉瑟斯菲爾德形容,有機體所渴望或者恐懼嘅嘢係極唔可能隨住時間嘅推進而永遠唔變。所以,呢種社會建構主義嘅理論容許做必要嘅演化調整[92]。
而家啲人已設計出一種關於行動入面嘅感知嘅數學理論,仲喺好多受控運動形式入面做咗設計同研究,仲已經用咗一般廣義tau理論喺好多唔同嘅生物物種入面嚟做描述。根據呢個理論,「tau資訊」或者叫做
演化心理學
[編輯]例如係謝利·福多嘅好多哲學家都寫感知嘅目的係為咗知識。不過,啲進化心理學家認為感知嘅主要目的係引導行動[93]。佢哋舉咗景深感知嚟做例子,呢種知覺嘅演化目的似乎唔係為咗幫手去了解同其他物體嘅距離,而係為咗幫手運動[93]。進化心理學家認為,由招潮蟹到人類嘅動物都會用視力嚟避免碰撞,表明視力基本上係用嚟指引行動,而唔係提供知識[93]。神經心理學家表明,感知系統係沿住動物活動嘅細節進化出嚟。呢個就解釋到點解蝙蝠同埋蠕蟲可以感知到同人類唔同嘅聽覺同埋視覺系統嘅頻率。
建構同維持感覺器官嘅代謝成本好高,大腦用超過一半嘅嚟處理感覺資訊,而大腦本身大約會消耗人體1/4嘅代謝資源。所以,呢啲器官淨係會喺佢哋對生物體嘅健康有特別嘅好處嗰陣時先至會進化[93]。研究感知同感覺嘅科學家一早已經將人類嘅感官理解做適應性[93]。深度感知涉及處理超過半打
進化心理學家認為,感知體現咗模組化原理,存在咗專門嘅機制嚟處理特定嘅感知任務[93]。例如,大腦嘅某個特定部位受損嘅人係冇辦法認到人哋個樣(面懵病)[93]。進化心理學認為,呢個就係顯示有所謂嘅「
閉環感知
[編輯]閉環感知理論提出咗動態運動感覺嘅閉環過程,資訊喺裡面會用連續循環嘅方式流經環境同大腦[94][95][96][97]。閉環感知似乎同解剖學一致,同埋感知通常係一個同事實相符嘅漸進過程。重覆遇到一個物體,無論係咪有意識,都可以令到動物改良對嗰個物體嘅印象。比起線性開環系統,閉環系統更容易實現呢一點。閉環感知可以解釋到好多開環感知好難去解釋嘅現象。呢個好大程度上係因為閉環感知認為動作係感知嘅組成部分,而唔係必須要糾正嘅干擾成分。而且,透過感應器動作感知嘅環境,而唔係就算有感應器動作,都唔需要由內部過程進一步去穩定環境[97]。
特徵整合論
[編輯]安妮·特斯曼嘅特徵整合理論(FIT)試吓去解釋例如空間裡面嘅物理位置、運動、顏色同形狀呢啲刺激嘅特徵,就算呢啲特徵每個都會激活皮質嘅唔同區域都好,呢啲嘢係點樣合併做一個感知。呢個理論透過一個涉及預先注意同集中注意力階段嘅兩個感知系統部分去解釋呢樣嘢[98][99][100][101][102]。
感知嘅預先注意階段好大程度上係冇意識嘅,佢哋透過將物體分解成佢嘅基本特徵嚟分析,例如具體嘅顏色、幾何形狀、運動、深度、個別嘅線條等等[98]。研究顯示,當一組係有唔同特徵嘅物體(例如紅色三角形、藍色圓形)喺人類參與者面前短暫咁閃爍嗰陣,好多個體喺後嚟會報告話見到由兩種唔同嘅刺激特徵組合而形成嘅形狀,因為咁就被叫做幻覺連接[98][101]。
喺注意力前階段所描述嘅未連接嘅特徵會組合成啲人喺集中注意力階段通常會睇到嘅嘢[98]。集中注意階段主要係基於感知裡面嘅注意力概念,仲將呢啲特徵「綁定」喺特定空間位置嘅特定物件上面(可以去睇吓綁定問題)[98][102]。
共享意向理論
[編輯]理解對物件感知嘅一種根本唔同嘅方法係依賴共享意向嘅本質作用[103]。認知心理學家米高·陶瑪塞洛教授假設,細路同照顧者之間嘅社會關係會透過由出世開始共同意圖嘅本質動力而逐漸咁增加[104]。由米高·陶瑪塞洛引入嘅共享意向呢個概念係由後來嘅研究者發展出嚟,佢哋傾向喺唔同嘅角度嚟解釋呢種協作互動,例如係心理生理學[105][106][107]同埋神經生物學[108]。共享意向嘅方法比起其他理論認為感知係喺生物發育嘅較早階段嗰陣發生,甚至係喺意向性出現之前。因為好多理論都係根據感覺資訊嘅組織、識別同解釋嘅主要特徵嚟建立佢哋對知覺嘅知識,去代表環境嘅整體圖像,所以意圖性係知覺發展嘅中心問題。今時今日,淨係得一個假設試圖去解釋共享意圖喺人際動態層面去到神經層面嘅互動複雜性。由拉脫維亞教授
其他感知理論
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拎
[編輯]- (英文) Theories of Perception. Several different aspects on perception.
- (英文) Richard L Gregory. Theories of Richard. L. Gregory (英文)