跳去內容

刺激 (心理學)

出自維基百科,自由嘅百科全書
古典制約實驗嘅圖解

心理學神經科學上,刺激粵拼ci3 gik1;參見英文stimulus)係可以指任何能夠引起生物感官或者行為反應嘅物件或者事件。刺激可以係感官性質,例如氣味等,亦可以係心理性質嘅,例如記憶心理學家成日都會研究刺激,想探討唔同類型嘅刺激點樣影響行為同埋情緒

概論

[編輯]
睇埋:認知

以下係刺激嘅一啲例子——

  • 感知:當照入人嘅,光會扮演刺激嘅角色,視網膜入面嘅感光細胞活化,經過視神經傳去視覺皮層,令人睇到顏色、形狀同郁動等嘅特性。心理學上研究感知刺激,就係探討光同等嘅物理刺激點樣由個腦轉換成主觀經驗。
  • 情緒:假設有人忽然喺背後俾人拍膊頭,呢個突如其來嘅事件好可能會引發驚嚇嘅反應;個腦嘅杏仁核會活化,心跳加快、唞氣變急,身體進入準備應對嘅狀態。
  • 由純行為噉睇:想像擺隻老鼠喺實驗箱裡便,箱中有個掣,每次撳掣隻老鼠就有嘢食。撳掣係一種行為,而食物就係一個正向刺激,會強化老鼠撳掣嘅行為。研究者可以透過控制刺激(例如食物出現與否)嚟觀察行為點樣隨住所得而改變

學習

[編輯]
睇埋:學習

學習相關嘅研究,成日用到刺激呢個概念。

古典制約係心理學入便嘅經典現象。實驗顯示,狗唔單止見到食物嗰陣會流口水,就算聽到餵食前響起嘅鐘聲,都會出現同樣嘅反應。呢種現象,由原本中性嘅刺激(鐘聲)同一個自然引起反應嘅刺激(食物)反覆配對之後,令到中性刺激都可以引起相同反應(流口水),謂之古典制約。古典制約涉及幾個基本元素:

  • 無條件刺激(US):自然會引起反應嘅刺激,例如食物;
  • 無條件反應(UR):對無條件刺激自然出現嘅反應,例如流口水;
  • 制約刺激(CS):原本中性、但經過重複配對之後會引起反應嘅刺激,例如鐘聲;
  • 制約反應(CR):對制約刺激出現嘅學習反應,例如聽到鐘聲就流口水。

古典制約展示咗學習可以透過「聯想」嚟形成。[1][2]

睇埋

[編輯]

引咗

[編輯]
  1. Bitterman; et al. (1983). "Classical Conditioning of Proboscis Extension in Honeybees (Apis mellifera)". J. Comp. Psychol. 97 (2): 107–119.
  2. Gagliano, Monica; Vyazovskiy, Vladyslav V.; Borbély, Alexander A.; Grimonprez, Mavra; Depczynski, Martial (2016-12-02). "Learning by Association in Plants". Scientific Reports. 6 (1): 38427.