金髮妹同三隻熊

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廿世紀初一幅插圖,描繪想像中嘅三隻熊一家大細。
呢幅插圖描繪三隻熊返到屋企,發現金髮妹睏咗喺熊囝仔張床上面。

金髮mui1同三隻熊》(英文Goldilocks and the Three Bears),又或者譯做《金髮姑娘同三隻熊》,係一個源自 19 世紀英格蘭童話故事,顧名思義講到一個金頭髮嘅細路女同埋三隻[1]

故仔好短好簡單,但係就好出名,而且仲有咁上下文化影響力:有唔少創作品都有由呢個故仔嗰度取材,而且廿一世紀初嘅英文當中仲有幾隻字詞係嚟自呢個故仔嘅。

情節[編輯]

好耐好耐以前有三隻。佢哋係一家三口-熊爸爸、熊媽媽同熊zai4仔。佢哋住喺森林入面嘅一間屋。有一日,佢哋煲咗啲好靚嘅做早餐,不過啲餬熱得滯,所以佢哋就將啲餬分做三碗,然後走咗去散步,諗住畀啲餬慢慢攤凍佢。

正當三隻熊去咗散步嗰陣,有個叫做金髮mui1(Goldilocks)嘅細路女捉蝴蝶路過。金髮妹係個好冇家教嘅女仔。佢見到熊家嗰間屋,問都唔問就開門走入去。佢望到檯上面三碗餬好似好好食噉,就想擅自攞嚟食。

首先佢試咗吓熊爸爸嗰碗。「嗯,太熱喇。」
然後佢試咗吓熊媽媽嗰碗。「嗯,太凍喇。」
最後佢試吓熊囝仔嗰碗。「嗯,啱啱好。」(Just right)

於是金髮妹就坐低食熊囝仔嗰碗餬,食到一乾二淨。佢食食吓就開始覺攰,想搵張櫈坐低唞吓。

首先佢試咗吓熊爸爸張櫈。「嗯,太硬喇。」
然後佢試咗吓熊媽媽張櫈。「嗯,太軟喇。」
最後佢試吓熊囝仔張櫈。「嗯,啱啱好。」

於是金髮妹就喺熊囝仔張櫈度坐低,仲坐爛咗張櫈。佢唞唞吓仲瞌眼睏,所以佢就走入睡房,想搵張床。

首先佢試咗吓熊爸爸張床。「嗯,頭嗰邊太高喇。」
然後佢試咗吓熊媽媽張床。「嗯,腳嗰邊太高喇。」
最後佢試吓熊囝仔張床。「嗯,啱啱好。」

於是金髮妹就喺熊囝仔張床度睏覺,仲睏得好淰。

過咗冇幾耐,三隻熊散完步返到屋企。

「有人入咗我哋間屋!」
「有人食過我哋啲餬!」
「有人整爛咗我張櫈!」

三隻熊跟住就喺睡房度發現咗睏緊嘅金髮妹。佢哋嬲起上嚟,就大聲噉咆哮。金髮妹醒咗見到三隻熊喺度大發雷霆,嚇到有咁快得咁快跑。

自此之後,三隻熊就再冇見過金髮妹。故仔完。

故仔嘅原始版本講嘅係一個肉酸嘅老女人,趁三隻擬人化寡佬jan2唔喺屋企嘅時候,入咗佢地森林間屋,老女人食啲糊,坐爛張櫈,上床瞓着。當熊人返嚟見到,佢醒咗,跳出窗,再冇出現過。呢個版本有提到三隻寡佬熊嘥士唔同,大中細三隻。第二個版本用一個叫 Goldilocks 嘅後生金髮妹取代咗老女人,第三個就係到而家為止最出名嘅版本,用一家三口代替寡佬熊jan2三人組-大熊變咗阿爸,中熊變咗阿媽,而細熊變咗囝仔。

影響[編輯]

有唔少創作品都有由呢個故仔度取材,例子可以睇吓 2022 年嘅電腦動畫奇幻片無敵貓劍俠:8+1 條命[2]或者係 DC 漫畫Fables》呀噉。

《金髮妹同三隻熊》呢個故仔 just right啱啱好)嗰句嘢好出名。呢句嘢仲有畀科學界攞嚟幫啲概念改名:有好多科學領域都有講到

變數嘅數值要啱啱好,唔好太高又唔好太低。

呢個諗頭,例如天文學上就有講到可住帶嘅概念,提到一粒行星如果要有生命,佢唔可以離佢粒恆星太遠(太遠就會凍得滯),但又唔可以離佢粒恆星太近(太近就會熱得滯)-粒行星同佢粒恆星之間嘅距離要啱啱好[註 1]。而喺廿一世紀英文入面,

  • 可住帶有陣時會畀人嗌做 Goldilocks Zone [3]
    金星:表面閒閒哋攝氏幾百度-「離太陽近得滯,太熱喇。」
    土星:表面閒閒哋攝氏零下百幾度-「離太陽遠得滯,太凍喇。」
    地球:「啱啱好。」
  • 「啲變數嘅數值要啱啱好」呢個諗頭畀人改咗個名,叫金髮妹原則(The Goldilocks principle)[4]

睇埋[編輯]

註釋[編輯]

  1. 不過一粒行星溫度啱唔啱,唔完全淨係取決於「離恆星幾遠」。

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  1. Goldilocks and the Three Bears. American Literature,呢篇文個劇情大綱係跟呢個網頁嗰個版本嘅。
  2. Puss in Boots: The Last Wish Used Goldilocks To Subvert an Overused Trope.
  3. "The Goldilocks Zone 互聯網檔案館歸檔,歸檔日期2011年8月29號,." (Press release). NASA. October 2, 2003. Retrieved April 22, 2013.
  4. Kidd, Celeste; Piantadosi, Steven T.; Aslin, Richard N. (23 May 2012). "The Goldilocks Effect: Human Infants Allocate Attention to Visual Sequences That Are Neither Too Simple Nor Too Complex". PLOS ONE. 7 (5): e36399.

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