User:Dr. Greywolf/Sandbox

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按玩法[編輯]

內文: 電子遊戲類型

按玩法分嘅話,比較出名嘅遊戲類型有以下呢啲[註 1]

動作遊戲[編輯]

內文: 動作遊戲

動作遊戲(action game)強調考驗玩家嘅手眼協調同反應,會俾玩家操控一個角色,喺一幅地圖上做某啲工作[1]。動作遊戲可以分做好多子類型:

  • 平台遊戲(platform game,或者 platformer):玩法係要玩家用各種方式喺一啲平台上移動同穿過各種障礙物,啲平台好多時崎嶇不平而且佈滿敵人同各種機關。出名嘅平台遊戲作品有超級瑪利奧系列(Super Mario)、超音鼠系列(Sonic the Hedgehog)、同古惑狼系列(Crash Bandicoot)等等[2]
  • 射擊遊戲(shooter game)強調挑戰玩家用手持嘅長距離武器打低對手。同格鬥遊戲比起上嚟,射擊遊戲嘅競技場多數會比較大(等玩家焗住要用長距離武器,而唔係近身格鬥)[3]。射擊遊戲仲有好多個子類別:
    • 第一(first-person shooter;FPS)同第三人稱射擊遊戲(third-person shooter;TPS)係基於「隻遊戲嘅鏡頭擺喺邊」所作嘅分類。第一人稱射擊遊戲嘅鏡頭會擺喺遊戲主角嘅眼嗰度-玩家會見到主角所見到嘅嘢;而第三人稱射擊遊戲就係將鏡頭擺喺主角身後嘅地方,等玩家同時睇到個主角同主角面前有啲乜。第一人稱射擊遊戲例子有鬥陣特攻(Overwatch),而第三人稱射擊遊戲例子有絕地求生等等[4]
    • 戰術射擊遊戲(tactical shooter)模擬真實嘅戰鬥(一定程度上屬模擬遊戲)。喺呢啲遊戲當中,玩家需要戰術同謹慎-喺戰術射擊遊戲入面,要回復一個受咗傷嘅角色,往往要好多精力,而且好多時俾人打中一兩槍經已冇命(似真實嘅戰鬥)。因為呢啲遊戲嘅戰略性,遊戲嘅節奏往往會比較慢。戰術射擊遊戲例子有使命召喚系列(Call of Duty)[5]
    • 清版射擊遊戲(shoot 'em up)特色係有大量好少血(通常由電腦控制)嘅敵人,等玩家可以盡情係噉射殺大量敵人。例子有太空侵略者(Space Invader)[6]
  • 格鬥遊戲(fighting game)要求玩家控制自己嘅角色,同對手進行近身格鬥。格鬥遊戲一場比賽好多時會分多個回合,有兩個或者以上嘅角色,喺幅地圖上,用近身攻擊一較高下。格鬥遊戲嘅角色可以有些少遠距離攻擊嘅能力,但應該仲係依賴近身攻擊多嘅(如果隻遊戲嘅戰鬥以遠距離攻擊為主嘅,就會變成射擊遊戲)。格鬥遊戲例子有街頭霸王系列(Street Fighter)、真人快打系列(Mortal Kombat)、同任天堂明星大亂鬥系列(Super Smash Bros.)[7]
    • 清版動作遊戲(beat 'em up)係格鬥遊戲嘅一種,特色係有大量好少血(通常由電腦控制)嘅敵人。例子有小朋友齊打交(Little Fighter)嘅闖關模式[8]
    • 斬殺遊戲(hack and slash,H&S)涉及玩家手持近身格鬥武器(刀劍等),係噉斬殺一大柞數量多但個體威力低嘅敵人,俾玩家感受係噉殺敵嘅快感。例子有真·三國無雙系列戰神(God of War)[9]
  • 生存遊戲(survival game)係動作遊戲一種,特徵係強調生存:呢啲遊戲會將玩家置身喺一個危險四伏嘅世界當中,要佢哋喺個世界裏面採集資源並且生存落去(遊戲機制當中有饑餓等主動威脅玩家生存嘅嘢,令玩家要係噉求存)。例子有無人深空(No Man's Sky)[10]
    • 恐怖生存遊戲(survival horror game)係生存遊戲一種。同一般嘅生存遊戲一樣,會要求玩家努力求存,特點係美學上會運用恐怖元素做主題:喺一般嘅生存遊戲入面,威脅玩家生存嘅嘢係自然災害等嘅力量,而喺恐怖生存遊戲入面,威脅玩家生存嘅就會係喪屍異形等恐怖故仔入面常見嘅元素,而且地圖外觀設計上偏恐怖,好似係鬧鬼嘅古堡等。恐怖生存遊戲出名作品有生化危機系列(Biohazard)同絕命異次元系列(Dead Space)[11]
    • 大逃殺遊戲(battle royale game)特徵係威脅玩家生存嘅係第啲玩家:大逃殺遊戲會將多個玩家擺喺一幅地圖上面,要佢哋分別噉搜集物資同武器,幅地圖可以企到嘅地方會慢慢噉縮細,生存到最後嗰個或者嗰隊玩家就贏。大逃殺遊戲例子有絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds;PUBG)同 Apex 英雄(Apex Legends)[12]
  • 隱蔽類遊戲(stealth game)獨特之處係強調要隱蔽:喺呢啲遊戲入面,玩家好多時喺力量上唔及敵人,所以隻遊戲就為玩家提供一啲隱蔽嘅能力-玩家喺匿埋、隱身、同喬裝等嘅能力上會遠超敵人,而隻遊戲程式有機制計「呢個呢個敵人有冇留意到玩家角色或者覺得玩家角色可疑」,於是隻遊戲重點在於考玩家用隱蔽能力避開敵人,並且達成某啲任務。例子有刺客任務系列(Hitman)同合金裝備系列(Metal Gear)[13]
一隻處於製作早期嘅遊戲;多數類型嘅遊戲都要呈現一個虛擬世界,個遊戲程式要記住幅地圖大細、「有乜物件」、同「每件物件喺乜嘢位」等嘅訊息。

戰略遊戲[編輯]

一隻典型嘅 MOBA 嘅地圖佈置;兩隊各有一個基地(base),地圖有幾條 lane,玩家要以攻陷對方嘅基地為目標對局。
內文: 戰略遊戲

戰略遊戲(strategy game)係指重視思考策略嘅遊戲:同動作遊戲一樣,戰略遊戲多數會有地圖同虛擬世界,但分別係玩家會指揮一大柞嘅個體,作出有組織嘅行動。有呢啲子分類[14]

  • 即時(real-time;RTS)同回合制(turn-based;TBS):即時戰略喺每一個時間點,個程式都會更新個世界嘅狀態,就算玩家唔俾輸入,個世界都會繼續運作;而回合制戰略遊戲當中,個遊戲程式會停低,等有主動權嗰個玩家做決策-個玩家原則上可以用好耐嘅時間思考,隻遊戲都會停喺度,等到佢俾輸入先至運行落去。即時戰略遊戲出名嘅作品有星際爭霸系列(Starcraft)同終極動員令系列(Command & Conquer),而回合制戰略遊戲出名嘅作品有文明帝國系列(Civilization)[15]
  • 塔防遊戲(tower defense game)特色係強調防守一個地點:塔防遊戲會有個地圖,一定數量嘅敵人會嘗試攻擊一個地點,玩家要嘗試喺地圖上設下各種嘅障礙物,阻礙或者殺死敵人;如果敵人成功噉到達佢哋嘅目的地,玩家就輸,而如果一定量嘅敵人全數俾玩家攔住或者殺死,噉就算係玩家贏。塔防遊戲出名嘅例子有植物大戰喪屍(Plants vs. Zombies)[16]
  • 4X 遊戲(4X game)特色係強調擴張領土同征服,「4X」係指「eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate」(探索、擴張、利用、同殲滅);喺 4X 嘅戰略遊戲當中,玩家會操控一柞單位,指揮柞單位探索一幅地圖(通常會用戰爭迷霧);啲單位有自我複製同起嘢嘅能力,所以可以擴張個玩家領土;跟住玩家要利用自己領土內嘅資源;以及殲滅做緊同一樣嘢嘅對手。例子可以睇文明帝國系列[17]
  • 多人線上戰鬥競技場(multiplayer online battle arena,簡稱「MOBA」)特色係強調一路保護自己陣地一路攻擊敵人陣地;喺一隻典型嘅 MOBA 入面,每位玩家會有一個固定嘅基地,並且指揮一柞部隊,嘗試攻擊對手嘅基地同保護自身嘅陣地,最先破壞嗮對手陣地嗰一方就贏;順帶一提,呢啲遊戲好興用戰鬥路(睇下面)嘅機制。MOBA 嘅出名例子有英雄聯盟(League of Legends)[18]
  • 大戰略遊戲(grand strategy game)特色係強調大戰略;玩家喺呢啲遊戲入面會扮演領主、勢力、甚至乎國家意志,通過操縱複雜嘅經濟政治軍事等等唔同層面嘅戰略系統嚟謀得所扮對象喺遊戲時間空間上嘅大尺度發展,最終實現某種預想藍圖。喺呢種遊戲入面,好少會有具體嘅士兵或者勞工出現(呢點同第啲戰略遊戲好唔同),啲軍民單位大多數係以數據(譬如兵力數值)體現嘅集體,或者係用一個人口單位代表現實當中幾千甚至幾億個個體。出名嘅例子有歐陸風雲(Europa Universalis)、鋼鐵雄心(Hearts of Iron)、同羣星(Stellaris)等系列[19]
  • 自走棋(auto chess / auto battler)係廿一世紀初興起嘅一種戰略遊戲,特色係玩家控制嘅部隊有好勁嘅人工智能,玩家嘅工作係要喺一個分一格格嘅戰場上擺低啲部隊,然後啲部隊會靠自己嘅人工智能行動,完全唔使玩家做任何輸入,相對於一般嘅戰略遊戲-一般嘅戰略遊戲當中嘅玩家部隊會完全靠玩家指揮行動,自己唔會點識做決策。自走棋呢種遊戲係由 2019 年早期出嘅刀塔自走棋(Dota Auto Chess)帶起嘅[20][21]
  • 電子換卡遊戲(digital trading card game):指以電子遊戲型式存在嘅 TCG
一隻戰略遊戲嘅畫面;喺一隻典型嘅戰略遊戲當中,玩家會鳥瞰噉望遊戲嘅地圖,指揮一大柞單位進行戰鬥。

冒險遊戲[編輯]

內文: 冒險遊戲

冒險遊戲(adventure game)要玩家扮演一個主角,喺一個虛擬世界當中通過由設計者設下嘅難關。呢類遊戲會有一幅地圖俾玩家控制住主角周圍移動。同動作遊戲唔同嘅係,一般冒險遊戲唔多講求手眼協調同反應,反而比較重視解謎同探索。冒險遊戲通常都有豐富嘅故事性,所以製作冒險遊戲相當講求創意寫作方面嘅能力[22]

  • 互動式小說(interactive fiction)結合咗電子遊戲同文學,特色係冇地圖(又或者地圖頂櫳扮演次要角色),而係以文字為主:隻遊戲會輸出文字,講個故仔,為玩家提供用文字描述嘅選項(例:「個故仔發展到呢度,主角要面臨噉樣嘅決擇,你會揀邊個?」),而個故仔嘅發展會根據玩家選項而有所不同[23]
  • 互動式電影(interactive film / interactive movie / movie game)結合咗電子遊戲同電影,由動畫或者實拍鏡頭嚟呈現電影劇本式嘅遊戲內容。玩家可以通過(一般嚟講)相對簡單嘅操作-例如文字描述嘅選項-嚟左右啲劇情嘅發展[24]
  • 動作冒險遊戲(action-adventure game)結合咗動作遊戲同冒險遊戲,要求玩家控制住佢個角色,喺一個關卡入面打敵人、穿越障礙、同埋搜尋關鍵物品,重視手眼協調同反應得嚟又要求探索同解謎。出名例子有盜墓者羅拉系列(Tomb Raider)同薩爾達傳說系列(Legend of Zelda)[25]
  • 開放世界遊戲(open world game)係冒險遊戲一種;喺呢啲遊戲裏面,玩家可以探索一個遊戲世界,並且自由噉揀幾時完成遊戲要做嘅工作-相比之下,一般嘅冒險遊戲喺遊戲開始嗰時就即刻要玩家開始做完成關卡需要做嘅嘢。開放世界遊戲嘅例子有俠盜獵車手系列(Grand Theft Auto)[26]

RPG[編輯]

內文: 電子角色扮演遊戲

角色扮演遊戲(role-playing game,RPG)特色係每個角色會具有經驗值(experience point)呢個屬性:每個角色喺做完某啲嘢(例如打低怪獸)之後會得到經驗值,而經驗值會幫佢升級,升級會令佢能力值變強同得到新嘅異能;相比之下,喺一般動作或者冒險遊戲當中,玩家角色具有嘅能力同異能由始至終都會維持不變。出名嘅 RPG 有寵物小精靈(Pokémon)同最終幻想系列(Final Fantasy)[27]

  • 動作角色扮演遊戲(action RPG,ARPG)結合動作遊戲同 RPG,考驗玩家嘅反應同手眼協調之餘仲有「玩家角色得到經驗值同變強」嘅機制。
  • 戰術角色扮演遊戲(tactical RPG)結合戰略遊戲同 RPG,由玩家指揮嘅部隊當中嘅個體會隨住經驗值而變強。
  • 日式角色扮演遊戲(Japanese RPG,簡稱 JRPG)泛指出自日本遊戲界嘅 RPG。喺風格上,JRPG 通常具有同西方嘅 RPG 唔同嘅一套特色:相對於西方嘅 RPG,JRPG 比較傾向於單一路線嘅故仔發展(玩家有一條定死咗嘅路徑行,而唔係用開放世界)、會運用日本動畫嘅美術設計風格、以及係唔興用西方 RPG 用開嗰種奇幻美學[28]
  • 大型多人網上角色扮演遊戲(massively multiplayer online role-playing game,MMORPG)結合咗大型多人網上遊戲同角色扮演遊戲:玩家要創造自己嘅角色,揀個角色嘅外貌、種族、以至職業等,並且喺一個虛擬世界冒險(啲角色會升級),同其他玩家互動(玩家數量好多時閒閒地數以萬計),而且隻遊戲嘅營運者會用佢嘅主機伺服器一路運行住隻遊戲嘅虛擬世界-無論有冇玩家喺入面,隻遊戲嘅程式都會係噉運行落去。MMORPG 嘅賣點在於能夠令玩家感覺自己好似穿梭咗去另一個世界,體驗緊角色嘅人生。MMORPG 最出名嘅作品係魔獸世界(World of Warcraft)[29]
    • 持續世界(persistent state world / persistent world,PSW):指一個無論有冇玩家喺入面,隻遊戲嘅程式都會係噉運行落去嘅虛擬世界[30]
  • 怪獸遊戲(mon game,源自「monster」嘅簡稱):通常屬 RPG 嘅一種,指隻遊戲有好多種唔同曉戰鬥嘅怪獸,每種怪獸喺各種能力值同特性上都唔同,玩家可以去用唔同方法收服啲怪獸,將自己養嘅怪獸訓練升呢,組成自己嘅怪獸隊伍,再同人工智能或者第啲玩家對戰。呢種遊戲類型係由寵物小精靈喺 1990 年代尾普及化嘅[31]
  • Roguelike:具有以下特徵嘅 RPG:用回合制;著重通過用程序化生成整出嚟嘅關卡迷宮探索,以及;會用永久死亡機制。一般認為,呢類遊戲係受到龍與地下城(Dungeons & Dragons)嘅影響而成嘅[32]
    • Roguelite:具有某啲 roguelike 嘅特徵、但有唔齊嘅遊戲[32]

模擬遊戲[編輯]

一隻高卡車競速遊戲嘅遊戲畫面
城市:天際線嘅截圖;玩家將一笪地分做住宅區(綠色)、商業區(藍色)、同工業區(黃色),然後市民會跟規則起建築物。
內文: 模擬遊戲

模擬遊戲(simulation game / sim game)係一個籠統嘅分類,包含一啲設計嚟盡可能模擬某啲現實世界嘅活動嘅遊戲。模擬遊戲有相當嘅實際應用價值,因為模擬遊戲只要設計得夠寫實,就可以用嚟訓練玩家做隻遊戲所模擬嘅工作[33]。常見嘅模擬遊戲類型有以下呢啲[34]

拉雜分類法[編輯]

  • 沙盒遊戲(sandbox game):指自由度極高嘅遊戲,個名取自俾細路仔玩泥沙嘅沙盒;喺一隻沙盒遊戲當中,玩家可以唔受資金等嘅限制,任意噉創造、改變、同破壞遊戲世界嘅環境,而遊戲設計師嘅任務係要打造一個具有極大量可能性嘅遊戲世界,等玩家可以喺呢個世界裏面係噉嘗試唔同嘅玩法,從中得到「發現新玩法」嘅樂趣。沙盒遊戲嘅例子可以睇做個創世神(Minecraft)[43]
  • 聚會遊戲(party game):有一大柞小遊戲多人遊戲,通常唔會太有技術性,方便喺聯歡會等嘅場合一大班朋友一齊開心玩[44]
  • 節奏遊戲(rhythm game):考驗玩家節奏感嘅遊戲;例:一隻簡單嘅遊戲,玩家要一路望住一個音符通道(note highway),每當有個音符通過某個位嗰時就要撳某一個掣,玩家嘅得分會同佢嘅節奏感(有幾能夠完全合符節奏噉撳掣)成正比;有遊戲設計方面嘅專家思考用呢種遊戲做音樂教育嘅一部份[45]
  • 折磨遊戲(masocore):指設計到難度極之高嘅遊戲,好似係特登折磨緊玩家噉;英文名「mascocore」源自「masochist」(被虐待狂)同「hardcore」(硬核心;睇下面)呢兩個字嘅結合[46]
  • 抄襲品clone):指一隻喺設計上明顯抄襲咗第隻遊戲嘅遊戲;一般認為,抄襲品唔會係高質素嘅遊戲[47]


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