伊勞等級
做法[編輯]
喺呢種制度下,每位玩家都有個伊勞(elo)值,當位玩家同第位玩家對局,
- 最後贏嗰方會由輸嗰方身上攞走一定量嘅分數,
- 而贏家同輸家之間嘅伊勞值差距會決定「輸家要喪失幾多分」
—雙方伊勞值差距愈大呢個數值就愈細,即係話強嘅玩家打低弱嘅玩家唔會攞到好多分;如是者,經過好多局對局之後,啲玩家嘅伊勞就會趨向穩定,而且技術愈好嘅玩家伊勞值就愈高[1]。
睇埋[編輯]
攷[編輯]
- ↑ Batchelder, W. H., & Bershad, N. J. (1979). The statistical analysis of a Thurstonian model for rating chess players. Journal of Mathematical Psychology, 19(1), 39-60.
![]() |