Elo 等級分制度
跳去導覽
跳去搵嘢
Elo 等級分制度(粵拼:ji1 lou4 dang2 kap1 fan1 zai3 dou6;英文:Elo rating system)係一套喺零和遊戲當中評估玩家技術嘅做法,响國際象棋同電競入面都會用到。
喺呢種制度下,每位玩家都有個 elo 值,當位玩家同第位玩家對局,最後贏嗰方會由輸嗰方身上攞走一定量嘅分數,而贏家同輸家之間嘅 elo 值差距會決定「輸家要喪失幾多分」-雙方 elo 值差距愈大呢個數值就愈細,即係話強嘅玩家打低弱嘅玩家唔會攞到好多分;如是者,經過好多局對局之後,啲玩家嘅 elo 就會趨向穩定,而且技術愈好嘅玩家 elo 值就愈高[1]。
睇埋[編輯]
攷[編輯]
- ↑ Batchelder, W. H., & Bershad, N. J. (1979). The statistical analysis of a Thurstonian model for rating chess players. Journal of Mathematical Psychology, 19(1), 39-60.